JEUX VIDÉO MAGAZINE n°268 - Page 9 - 268 jeuxvideomagazine.com / 3 L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine I l y a dix, vingt, trente ans, les rédactions de magazines de jeu vidéo prévoyaient toutes un poisson d’avril àglisserdanslenuméroparaissantfinmars : blague juvénile, news sur une console improbable, surunjeuquin’existepas.D’ailleurs,onlesattendait ces inventions merveilleuses ou saugrenues, on les cherchait, feuilletant les magazines concurrents ou appartenantaumêmegroupe.Jemesouviensd’avoir rédigé un de ces faux articles sur une adaptation de Jackass, alors que cette dernière n’était pas encore envisagée. Évidemment, pour que ce soit la plaisanterie la plus crédible possible, le style, l’écriture étaient aussi neutres que les autres news de feu PlayStation Magazine. Un poisson d’avril si réussi qu’un certain rédacteur en chef imbu de sa personne a cru bon de se targuer que, oui, lui aussi, était évidemment au courant de ce développement tenu secret, et dont PlayStation Magazine aurait eu la primauté. Je vous laisse imaginer les sourires entendus dans notre rédaction... Aujourd’hui, la faute aux créateurs de fake news en continu, quelque chose s’est perdu. Il n’y a plus de cet esprit bon enfant : les poissons d’avril ne font plus rire personne. Il fallait donc un SEGA pour relancer l’intérêt pour cette tradition, et un vrai jeu, sorti de nulle part, « shadow-droppé » pour reprendre un terme très actuel. Déjà téléchargé par plus d’un million de joueurs sur PC, visual novel en anglais, The Murder of Sonic the Hedgehog s’amuse de ses personnages, de cette situation (une murder party dans un train, façon Le Crime de l’Orient-Express d’Agatha Christie), multiplie les clins d’œil (la DreamGear et son mini-jeu) et « tue » Sonic. Amusant,inattendu,véritablejeu,TheMurder of Sonic the Hedgehog et SEGA démontrent que ce 1er avril peut encore être fêté pour peu qu’on y mette les formes, et un peu d’intelligence. Oui, de ce regard moqueur qui nous est directement adressé, et dit : « Hey, c’est juste une blague ! » Raphaël Lucas NE MANQUEZ PAS N° 269 LE 31 MAI JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE Suivez-nous sur SERVICE ABONNEMENTS Jeux Vidéo Magazine - Service abonnements BP 50420 - 77309 Fontainebleau Cedex abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 7, rue des Caillots 93100 Montreuil Tél. : 01 48 70 22 23 www.jeuxvideomagazine.com Courrier des lecteurs : contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication : Alain Georges Directeur général : Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires : Alain Georges, Brice N’Guessan, Jean-François Morisse, Laurent Guillemain Directeur et responsable des rédactions : Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef : Raphaël Lucas rlucas@linkdigitalspirit.com Secrétaire de rédaction : Viviane Fitas Ont collaboré à ce numéro : Mohammed Aigoin, Paul de Barbeyrac, Benoît Barny, Thomas Bortolin, Filipe Canelas, Valentin Cebo,Adrien Deyres, Patrick Hellio, Olivier Lehmann, Thomas Méreur, Fabien Pellegrini, Valérie Précigout, Benoît Reinier, Guillaume Ries, Cyril Trigoust et Romain Zajdel. PUBLICITÉ Directeur commercial : Miguel Mato mmato@linkdigitalspirit.com Tél. : 06 63 74 62 62 PUBLICITÉ HORS CAPTIF Gilles Rolland grolland@linkdigitalspirit.com Tél. : 01 48 70 22 23 Ventes aux numéros : Tarif parution : 5,95 € Responsable diffusion kiosques : Maureen Richy-Dureteste maureen.boisguerin@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 13 Responsable marketing : Karine Moussinet karine.moussinet@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 43 COMPTABILITÉ Comptable : Joëlle Lecourt jlecourt@cabinetalcyon.fr IMPRESSION Imprimerie SIEP 77590 Bois-Le-Roi Imprimé en France Caractéristiques environnementales : Ptot : 0,010 kg/t 63 % de fibres recyclées Provenance : Suisse Commission paritaire : 0325 K 79818 Distribution : MLP ISSN : 1625-449X Dépôt légal à parution Date de parution du JVM n° 268 : mai 2023 Crédits visuels de couverture : Les visuels présents sur la couverture sont la propriété de leurs auteurs respectifs. JVM no 268 comprend, pour l’ensemble de sa diffusion, un double poster broché en central qui ne peut être vendu séparément. La rédaction n’est pas responsable des textes, illustrations et photos qui lui sont communiqués par leurs auteurs. La reproduction totale ou partielle des articles publiés dans Jeux Vidéo Magazine est interdite sans accord écrit de la société Link Digital Spirit. Sauf accord particulier, les manuscrits, photos et dessins adressés à Jeux Vidéo Magazine, publiés ou non, ne sont ni rendus ni renvoyés. Les indications de prix et d’adresses figurant dans les pages rédactionnelles sont données à titre d’information, sans aucun but publicitaire. Jeux Vidéo Magazine est un mensuel édité par LINK DIGITAL SPIRIT SAS au capital de 100 000 € Siège social : 7, rue des Caillots 93100 Montreuil © Link Digital Spirit 2023 Tous droits de reproduction réservés. Jeux Vidéo Magazine est une marque déposée. LinkDigital Spirit JVM268.indb 3JVM268.indb 3 14/04/2023 08:17:4414/04/2023 08:17:44 © 2023 ZeniMax Media Inc. Developed in association with Arkane Studios. Redfall, Arkane, ZeniMax, Bethesda, and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. All Rights Reserved. L’ABONNEMENT 1 AN OFFRE JEU VIDÉO AU LIEU DE 151,39€ SOIT 47% D’ÉCONOMIES 79,99 € DBL REDFALL.indd 1DBL REDFALL.indd 1 17/04/2023 17:53:1417/04/2023 17:53:14 PLUS RAPIDE ! ABONNEZ-VOUS SUR jeuxvideomagazine.com UN ABONNEMENT 1 AN (12 NUMÉROS) À JEUX VIDÉO MAGAZINE IMAGES NON CONTRACTUELLES LE JEU REDFALL SUR XBOX SERIES Mme M. Chèque à l’ordre de Link Digital Spirit Expire fin : Carte bancaire N° Nom : Prénom : Date de naissance : Adresse : Code Postal : Téléphone : Email : Ville : r OUI, je m’abonne à Jeux Vidéo Magazine pour 1 an soit 12 numéros + le jeu Redfall Xbox Series pour 79,99 € au lieu de 151,39 € ! À découper ou photocopier et retourner accompagné de votre règlement sous enveloppe affranchie à : Jeux Vidéo Magazine - Service Abonnement, BP 50420 - 77 309 Fontainebleau cedex. Service abonnement : 01 60 39 69 79 BULLETIN D’ABONNEMENT Offre valable en France métropolitaine et réservée aux nouveaux abonnés jusqu’au 31/05/23 et dans la limite des stocks disponibles. Pour l’étranger, nous consulter. Ces informations sont destinées au traitement de votre abonnement, à défaut votre abonnement ne pourra être mis en place. Les données collectées ci-dessus pourront être communiquées à des partenaires commerciaux. Si vous ne souhaitez pas, veuillez cocher la case ci-contre r. Conformément à la loi informatique, fichiers et libertés du 6 janvier 1978, vous disposez d’un droit d’accès et de rectification des données vous concernant. Vous pouvez acquérir séparément le jeu Redfall sur Xbox Series au prix de 79,99€ (prix généralement constaté) et chaque numéro de Jeux Vidéo Magazine au prix généralement constaté de 5,95 €. Je choisis mon mode de paiement : 1177 Date et signature obligatoires : Clé** : ** indiquée au dos de votre carte L’ABONNEMENT AU LIEU DE 151,39€ DÉTAIL DE L’OFFRE : 79,99 € SOIT UNE REMISE DE 47%47% DBL REDFALL.indd 2DBL REDFALL.indd 2 17/04/2023 17:53:1517/04/2023 17:53:15 6 / jeuxvideomagazine.com SOMMAIRE Jeux Video Magazine @jeux_video_mag Jeuxvideomagazine jeuxvideomagazine.com contact@linkdigitalspirit.com JEUX VIDÉO MAGAZINE N°268 MAI 2023 ABONNEZ-VOUS ! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 54 VERS LA PROCHAINE PHASE DE LA SAGA 36 44 ASSASSIN’S CREED MIRAGE LES JEUX DE COMBAT DE 2023-2024 DIABLO IV L’APRÈS OPEN BÊTA 006-007_JVM_268_Sommaire_BAT2.indd 6006-007_JVM_268_Sommaire_BAT2.indd 6 17/04/2023 16:58:4317/04/2023 16:58:43 jeuxvideomagazine.com / 7 ACTUS 8 À la Une : La VR en berne 12 Le beau jeu du mois : Savant-Ascent Anniversary Edition 16 Tendance : En quête d’enquêtes 18 Opinion : Jeu d’auteur : l’humain dans la machine 20 Zapping 22 Top/flop 24 Chiffres 26 Agenda 28 L’actu des DLC 30 L’actu du jeu par abonnement 34 Accès anticipé EN COUVERTURE 36 Assassin’s Creed Mirage : vers la prochaine phase de la saga DOSSIERS 44 Diablo IV : l’après open bêta 48 Embracer Group, l’ogre scandinave 52 Politiques & jeu vidéo : je t’aime, moi non plus… 54 Les jeux de combat de 2023-2024 62 Final Fantasy XVI en pleine communication 64 The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom 68 Immortals of Aveum : les mains ont la parole 70 Counter-Strike 2 PREVIEW 72 Star Wars Jedi Survivor 74 LEGO 2K Drive 76 TESO Necrom 77 XDefiant CONSO 78 Matos 80 Tuto : comment installer un jeu à distance avec la PlayStation App ? TESTS 82 Sommaire tests CONSOLES/PC 84 Dead Island 2 85 Minecraft Legends 85 The MageSeeker : A League of Legends Story 86 Everspace 2 87 Cannon Dancer/Osman 87 Road 96 : Mile 0 88 Dredge 88 GrimGrimoire OnceMore 89 The Great War : Western Front 89 Meet Your Maker 90 Lunark 90 Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp 91 Sherlock Holmes The Awakened 92 Atelier Ryza 3 Alchemist of the End & the Secret Key 92 Squad 51 vs Flying Saucers 93 Mega Man Battle Network Legacy Collection 93 Curse of the Sea Rats MOBILES 94 Call of Dragons 95 Voice of Cards 95 Mighty Doom BONUS 96 Communauté 98 À vous de jouer ! CHAQUE MOIS DANS JVM 64 68 TUTO ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 30 80 IMMORTALS OF AVEUM LES MAINS ONT LA PAROLE L’AGENDA DU MOIS PS PLUS/XBOX GAME PASS ASTUCES POUR VOS CONSOLES CINÉ, LIVRES, ÉVÉNEMENTS... 28 26 QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS ? THE LEGEND OF ZELDA TEARS OF THE KINGDOM 006-007_JVM_268_Sommaire_BAT2.indd 7006-007_JVM_268_Sommaire_BAT2.indd 7 17/04/2023 16:58:5017/04/2023 16:58:50 8 / jeuxvideomagazine.com JVM268.indb 8JVM268.indb 8 17/04/2023 15:55:3617/04/2023 15:55:36 jeuxvideomagazine.com / 9 Quand la réalité virtuelle se prend les pieds dans la réalité « vraie » ! La VR en berne C’est une histoire d’espoirs, d’idéaux, d’investissements colossaux, puis de réveil brutal, gueule de bois en prime. De ses premiers errements commerciaux au début des années 1990 jusqu’à aujourd’hui, le même scénario se vérifie périodiquement pour la VR. Celui d’un désenchantement progressif, d’annonces qui font rêver jusqu’à un résultat techniquement probant et immersif certes, mais toujours anecdotique et trop onéreux. Oui, une histoire de crashs en continu, presque prévisibles, attendus. Et dernièrement, la technologie a accusé quelques beaux revers... Premier coup de semonce, le Métavers. Oui, celui-là même vendu comme une nouvelle expérience immersive VR par Facebook, par de nombreuses agences de communication ou par des studios avides d’y construire un utopique Deuxième Monde. Un Métavers si important que l’entreprise Facebook 01 Savant-Ascent Anniversary Edition est le beau jeu du mois. P. 12 Notre sélection de jeux d’enquête à venir. Vos neurones vont chauffer ! P. 16 Jeu vidéo d’auteur, quand l’humain entre dans la machine. P. 18 Zapping : toutes les infos qu’il faut avoir lues ce mois-ci. P. 20 Mark Zuckerberg en pleine démonstration devant des journalistes connectés, après le rachat d’Oculus à hauteur de 3 milliards de dollars. JVM268.indb 9JVM268.indb 9 17/04/2023 15:55:3817/04/2023 15:55:38 10 / jeuxvideomagazine.com s’est, en septembre 2021, renommée... Meta. Une vaste blague que chaque sortie de Mark Zuckerberg – « Regardez, les avatars vont avoir des jambes ! » – rappelait au besoin, un plantage dans les grandes largeurs pour tous les acteurs du marché qui s’y sont précipités. Le 24 mars, après l’arrêt des NFT sur Facebook et Instagram, et des pertes à hauteur de 14 milliards en 2022, Zuckerberg annonçait le gel (temporaire/définitif ?) des investissements sur le Métavers, licenciant au passage plus de 10 000 employés et opérant un recadrage vers une IA terriblement tendance, suite au succès de ChatGPT. Quelques jours plus tard, Disney suivait le géant des médias sociaux en se séparant de la cinquantaine de développeurs chargés de créer « une nouvelle forme de narration », explique le Wall Street Journal. Plus avisé, le géant chinois Tencent avait précédé cette vague dès février en abandonnant tout projet orienté VR/Métavers... Côté franco-français, on aura une pensée émue pour Nice, la première métropole européenne à avoir investi, et à être présente, dans ce Métavers mort-vivant... De l’argent du contribuable parfaitement dépensé... Dernièrement, Bloomberg révélait que le casque PS VR2 n’avait pour sa part convaincu que 270 000 joueurs dans le monde, alors que le constructeur s’imaginait en écouler 2 millions pour fin mars, avant de réévaluer ses projections de ventes à la baisse (1 million). Trop cher, un catalogue constitué principalement de mises à jour de titres connus, peu d’exclusivités, un contexte socio-économique défavorable, ou tout simplement un public qui a fini d’être émerveillé par quelques onéreuses, mais gadgets, avancées technologiques... Toutes les raisons sont valables pour justifier le manque d’attrait pour la VR et le PS VR2. Alors, morte la VR ? Non, évidemment, non. Sa petite musique, son rituel d’incessantes annonces ne cessera pas. Plus de 2,5 millions d’acquéreurs du PS VR1, 270 000 PS VR2 en un mois, plus de 200 000 joueurs connectés sur Métavers : il y a un public déjà conquis, technophile et avide de sensations fortes, qui accourt à chaque nouveau modèle. Et il y en a un autre, plus large encore, pour le moment encore indécis, mais atteignable pour peu que le prix d’entrée soit réévalué à la baisse. C’est aujourd’hui à la technologie de se rendre plus accessibleetdeproposerplusd’expériencesàmêmede pousser les consommateurs à faire le pas qui coûte, tels un Half-Life : Alyx ou un Horizon Call of the Mountain. Christian Estrosi, le maire de Nice, dans le Métavers. La vraie ville devrait survivre à son clone virtuel. C’est à la technologie de se rendre plus accessible et de proposer plus d’expériences à même de pousser les consommateurs à sauter le pas. JVM268.indb 10JVM268.indb 10 17/04/2023 15:55:3917/04/2023 15:55:39 12 / jeuxvideomagazine.com Genre NIS America Éditeur RTS Plateformes PC, PS4, PS5, Switch, Xbox, Android, iOS Sortie Été 2023 12 / jeuxvideomagazine.com De D-Pad Studio, on se souvient avant tout de Owlboy, lettre d’amour aux jeux Super Nintendo avec ses décors et personnages riches en couleurs et détails, ses animations fignolées pendant plus de neuf ans. Presse comme joueurs n’ont d’ailleurs pas été insensibles à ces arguments, et encore moins avares en compliments et dithyrambes. Oui, mais aucun créateur n’accouche d’un chef-d’œuvre – et Owlboy en est un ! –, sans un essai, sans une première fois, sans un Savant-Ascent. Sorti originellement en 2013, le premier jeu du studio se contentait du strict minimum scénaristique : un savant « mécanique », nommé Savant et portant un masque de Guy Fawkes, est éjecté de sa tour après une expérience sur un orbe, puis gravit un à un les étages de son laboratoire en éliminant tous les ennemis se dressant sur son chemin. Du pur prétexte pour un gameplay arcade, shooter dynamique, principalement vertical (l’ascension du titre), enrobé de décors gothico-castlevaniens et d’une bande-son de... Savant, le compositeur attitré du studio. Salué par les joueurs, vendu aujourd’hui 2 euros (et moins) sur Steam, Savant-Ascent prépare son grand retour avec une édition Anniversary prévue pour cet été. Remasterisation des visuels et des cut scenes, ajout de multiples mouvements (double saut, tir dans les airs, etc.) pour simplifier la progression du joueur, nouveaux boss et niveaux (l’original, court, se termine en vingt minutes, quand on le connaît par cœur), mode survival repensé avec son monte-charge sans fin, et nouvelles compositions, très castlevania-esques, de Savant, le programme est alléchant, mais on ne doute pas que la difficulté, l’exigence hardcore du titre original répondra à l’appel. Bref, une version director’s cut comme on aime à les nommer dans le milieu du jeu vidéo pour faire revivre un titre sans doute trop souvent oublié, et de quoi attendre Vikings on Trampolines, prochain véritable jeu du studio au concept (des Vikings qui sautillent sur des trampolines... oui !) et à la direction artistique fous... Shootez savamment ! 02 L’ascension de l’Everest était autrefois un exploit. Celle de la tour de Savant-Ascent Anniversary Edition l’est toujours. JVM268.indb 12JVM268.indb 12 14/04/2023 08:17:4814/04/2023 08:17:48 jeuxvideomagazine.com / 13jeuxvideomagazine.com / 13 JVM268.indb 13JVM268.indb 13 14/04/2023 08:17:4814/04/2023 08:17:48
JEUX VIDÉO MAGAZINE n°268 - Page 9
JEUX VIDÉO MAGAZINE n°268 - Page 10
viapresse