JEUX VIDÉO MAGAZINE n°292 - Page 2 - 292 Link Digital Spirit jeuxvideomagazine.com / 3 C ertains créateurs sont partie intégrante de notre existence. Auteurs, dessinateurs, scénaristes, réalisateurs ou musiciens/groupes, on n’a de cesse de revenir à eux, aux livres, albums ou films qui ont marqué chaque étape de notre vie. Pour moi, ce sont Clive Barker, Mircea Cartarescu, Tsutomu Nihei, Grant Morrison, Allan Holdsworth, Steve Vai, David Cronenberg, John Carpenter et quelques autres dont je relis, réécoute, revisionne régulièrement les œuvres. Et il en va de même pour les développeurs de jeux vidéo, qu’il s’agisse d’artistes solitaires (Eric Chahi), de «personnages» (Peter Molyneux) ou de studios, d’équipes de développement (la Silent Team, la Team Ico, Black Isle/Obsidian, Square). Et si une grande partie de la FrenchTouch des années 1980 – dont j’essayais de programmer des clones sur mon ZX Spectrum ou mon Amiga – m’a inspiré et continue de m’émerveiller par sa constante inventivité – et je ne parle pas des indés actuels tout aussi ingénieux et imaginatifs –, je ne peux m’empêcher de penser à Capcom. Ghosts’n Goblins et Ghouls’n Ghosts (leur remake!), Strider (et sa géniale et méconnue suite officieuse Osman/Cannon Dancer chez Mitchell), Black Tiger en arcade ou sur Amiga, avant que n’apparaisse la PlayStation, les premiers Resident Evil faits et refaits dans tous les sens, au point que j’en connaisse encore les plans, les musiques par cœur, les Devil May Cry, puis Monster Hunter que je suis depuis le tout premier volet que j’avais testé pour PlayStation 2 Magazine… Ces jeux, leur maniabilité, leurs personnages, leurs tirades et doublages souvent maladroits sont gravés en moi, comme peut-être en vous. Et vous, vous êtes-vous demandé quels créateurs, quels studios, quels jeux vous avaient marqué au point de vous en souvenir dix, quinze, vingt, voire presque quarante ans après y avoir joué la première fois? En quoi ont-ils modelé vos attentes? En quoi révèlent-ils vos goûts actuels en matière de jeu vidéo? Raphaël Lucas L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine Suivez-nous sur NE MANQUEZ PAS NO 293 LE 28 MAI JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE SERVICE ABONNEMENTS S’abonner en ligne: www.jeuxvideomagazine.com Service clients: jvm@linkdigitalspirit.com Service abonnement Collectivités (bibliothèques, CDI, écoles): Jeux Vidéo Magazine - Services Abonnements BP 50420 77309 Fontainebleau Cedex Service clients: abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 7, rue des Caillots 93100 Montreuil Tél.: 0148702223 Courrier des lecteurs: contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication: Alain Georges Directeur général: Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires: Alain Georges, Laurent Guillemain, Jean-François Morisse, Brice N’Guessan Directeur et responsable des rédactions: Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef: Raphaël Lucas rlucas@linkdigitalspirit.com Directeur artistique: Guillaume Ries Secrétaire de rédaction: Viviane Fitas Maquettiste: Romain Zajdel Ont collaboré à ce numéro: Mohammed Aigoin, Benoît Barny, Filipe Canelas, Valentin Cebo, Paul de Barbeyrac, Nicolas Deneschau,Adrien Deyres, Patrick Hellio, Erwan Higuinen, Olivier Lehmann, Thomas Méreur, Fabien Pellegrini, Valérie Précigout et Cyril Trigoust. 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GRAND THEFT AUTO THELASTOFUS STARWAR FINALFANTASY CYBERPUNK2077 DRAGONBALL MINECRAFT MARIO STARWAR RATCHET&CLANK THE LEGEND OF ZELDA SOMMAIRE Jeux Video Magazine @jeux_video_mag Jeuxvideomagazine jeuxvideomagazine.com contact@linkdigitalspirit.com JEUX VIDÉO MAGAZINE N°292 MAI 2025 ABONNEZ-VOUS! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 08 MARATHON DESTINATION TARKOV POUR BUNGIE 6 / jeuxvideomagazine.com DOOM: THE DARK AGES 38 NINTENDO SWITCH 2 TOUT CE QU’IL FAUT SAVOIR 52 jeuxvideomagazine.com / 7 ASSASSIN’S CREED SHADOWS LES SAISONS DE L’ASSASSIN DEN OF WOLVES LE PAYDAY DU FUTUR ACTUS 8 Marathon, destination Tarkov pour Bungie 12 Le beau jeu du mois: Mouse : P.I. for Hire 14 Tendance : Le RPG sous toutes ses formes 16 Opinion : Ubi, c’est fini ? 18 Zapping 19 Top/Flop 20 Chiffres 21 Agenda 24 L’actu des DLC 26 L’actu du jeu par abonnement 30 Accès anticipé FOCUS SUR... 32 Onimusha 2 : Samurai’s Destiny, En (avant-)garde! 34 Blackshard,Vertige ludique 36 Endless Legend 2, 4X pour la vie EN COUVERTURE 38 Nintendo Switch 2, tout ce qu’il faut savoir DOSSIERS 52 Doom :The Dark Ages 56 Den of Wolves, le Payday du futur EN DÉVELOPPEMENT 60 The Elder Scrolls Online 61 FBC : Firebreak AVANT-PREMIÈRE 62 ReMatch 64 Endless Legend II 66 Mandragora :Whispers of the Witch Tree 67 Capcom Fighting Collection 2 68 Onimusha 2 : Samurai’s Destiny 69 Pioner CONSO 70 Matos, la sélection du mois 72 Quoi de neuf dans la VR ? TESTS 74 Sommaire Tests CONSOLES/PC 76 Clair Obscur : Expedition 33 78 Blue Prince 80 South of Midnight 81 Bionic Bay 82 Fatal Fury City of the Wolves 83 Haste : Broken Worlds 84 L’Amerzone : Le Testament de l’explorateur 85 The Talos Principle : Reawakened 86 Old Skies 87 Atomfall 88 Human Within 88 Ashen Arrows 89 Rosewater 89 Sonokuni 90 Saga Frontier 2 Remastered 91 AI Limit 91 Leila 92 Karma :The Dark World 92 Centum 93 Koira 93 Wednesdays MOBILES 94 Song of Conquest Mobile 95 Lara Croft : Guardian of Light 95 DC : Dark Legion BONUS 96 Dans le rétro 97 Faut-il relancer... Slay the Princess ? 98 À vous de jouer CHAQUE MOIS DANS JVM 56 16 ACTU VR ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 26 72 OPINION UBI, C’EST FINI? L’AGENDA DU MOIS PS PLUS/XBOX GAME PASS QUOI DE NEUF DANS LA VR ? CINÉ, LIVRES, ÉVÉNEMENTS... 24 21 QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS? 8 / jeuxvideomagazine.com L e lieu ? Les locaux du studio Bungie, basés à Bellevue, où l’équipe est en plein brainstorming. Là, on l’imagine, quelqu’un s’est saisi d’un grand chapeau, et les membres ont glissé à l’intérieur plein de petits papiers, correspondant chacun à une de leur licence disparue depuis trente ans. Un papier pour Gnop!, un autre pour Operation: Desert Storm et un dernier sur lequel est écrit en grosses lettres Marathon, en référence à la trilogie de FPS sortie entre 1994 et 1996. On mélange tout ça, on fourre sa main à l’intérieur et hop!, quelle surprise!, c’est Marathon qui sort! C’est donc lors d’un PlayStation Showcase de 2023, soit un an à peine après être passé sous l’égide de Sony, que Bungie a annoncé en grande pompe ledit Marathon. Pour le studio, c’est la première vraie grosse licence développée après le rachat, alors que ses dernières années ont majoritairement gravité autour de Destiny 2, toujours activement suivi et joué. Ce qu’on avait à se mettre sous la dent à son sujet jusqu’à présent? Une première bande-annonce et une intention artistique très marquée, faite de pictogrammes futuristes et d’aplats de couleurs criardes. Clairement, dire que Marathon en jette sur le plan visuel serait un mensonge. Non, il tabasse. C’EST PLUS PFHOR QUE MOI Au détour d’un showcase animé le 12 avril dernier, les créateurs de Halo nous ont donc présenté en détail le contenu de Marathon et la façon dont le jeu allait être pris en main. On sait déjà qu’il s’agit d’un extraction shooter pur jus, dans la lignée d’Escape from Tarkov justement cité comme inspiration par les développeurs. Par équipe de trois joueurs (le nombre d’équipes dépend de la taille de la carte choisie), les participants à un match vont ainsi vagabonder dans les complexes militaro-industriels de la planète Tau Ceti IV, la même colonie extrasolaire arpentée dans les Marathon originaux. Dans ces dédales de murs vert fluo, de tuyaux remplis d’on ne sait trop quoi et d’installations high-tech au look minimaliste sont cachés des tonnes d’objets et d’équipements de valeur à ramasser. Mais attention, il faut se les accaparer en évitant de croiser d’autres escouades de joueurs ou des soldats de l’UESC, des bots gentiment programmés pour nous refaire le visage si on entre dans leur ligne de mire. Si d’un point de vue théorique, Marathon emprunte beaucoup à Tarkov, ce qui a du sens parce qu’il s’agit du FPS qui a plus ou moins inventé le genre, Bungie a décidé de revisiter la formule en glissant quelques originalités dans les systèmes. Ainsi, chaque partie ici dure 30 minutes maximum, on peut ramasser de l’équipement sur le cadavre des ennemis, et décider soimême du moment où l’on souhaite s’extraire, en activant l’une des balises disposées sur la carte. Destination Tarkov pour Bungie. Bungie a l’air déterminé à injecter dans son Marathon pas mal de lore et d’événements dynamiques. MARATHON jeuxvideomagazine.com / 9 10 / jeuxvideomagazine.com Toutefois, contrairement à quelques-uns de ses cousins, dans Marathon, tout le monde sait quand vous décidez de rentrer à la maison les poches pleines de butin. L’activation d’une balise s’accompagne d’une gigantesque colonne de lumière bleue, qui vient percer le ciel et que n’importe qui peut apercevoir à l’horizon. Sortir, c’est donc s’exposer au risque de voir débarquer d’autres joueurs, et ce d’autant qu’il faut que tout notre petit groupe patiente sagement dans un cercle pendant trente secondes pour valider la fuite. Et comme il est possible de faire tomber une escouade très rapidement, si on est malin et qu’on sait viser, tout peut aller très vite dans Marathon. LE GRAND MÉCHANT LOOT Dans sa volonté de simplifier le principe de l’extraction shooter, Bungie a aussi intégré des classes dans Marathon. Quatre seront au lancement du jeu: une plutôt rapide pensée pour contourner les ennemis, une autre capable de devenir invisible pour les abattre discrètement, une plus lourde qui dispose d’un bouclier déployable pour absorber les dégâts et une dernière qui peut utiliser un scanner très utile pour repérer les escouades adverses ou les zones intéressantes de la carte. Chacune des cartes jouables au lancement sera bâtie selon un même principe: de grands espaces vides, parfaits pour transformer en cibles de choix tous ceux qui la traverseront pour rejoindre des endroits «intéressants». Ces derniers sont des zones d’intérêt que l’on déniche aux quatre coins des niveaux et qui abritent des bâtiments regorgeant de tiroirs à fouiller, de couloirs sinueux, voire d’événements aléatoires qui se déclenchent parfois durant les parties. On peut ainsi tomber face à une grosse sphère orangée remplie d’ennemis haut niveau (et le loot qui va avec, bien sûr), ou des surprises cachées dans le ciel lorsqu’on daigne lever les yeux. Bungie a l’air déterminé à injecter pas mal de lore et d’événements dynamiques, ce qui ravira les fans de Destiny ou Halo, mais qui risque de traumatiser un fan d’extraction shooter venu sur Marathon simplement parce qu’il apprécie Tarkov. On touche sans doute là le point qui a suscité le plus d’interrogations à la suite de cette présentation de Marathon. Car avec une approche résolument jeu-service, des saisons trimestrielles qui développeront progressivement la narration du jeu, du mode classé et même des classes à choisir qui évolueront au fil du jeu, Bungie peut tout à fait devenir un concurrent menaçant pour les mastodontes du marché des extraction shooters. Sony a bien vu avec Helldivers II qu’un jeu-service bien pensé peut-être synonyme de gros succès (critique comme commercial). Cependant Marathon pourrait paraître un peu pâlot aux yeux des vétérans aguerris à l’aridité et à la violence d’Escape from Tarkov. Pour en être fixé, il ne reste que quelques mois à attendre, puisqu’on nous annonce une sortie sur PC, PS5 et Xbox Series au 23 septembre prochain. Valentin Cebo Il y a toujours un gadget ou un petit quelque chose à trouver pour se sortir de l’embarras. 12 / jeuxvideomagazine.com Par Fumi Games Éditeur PlaySide Studios Genre FPS Sur PC, PS5, Switch, Xbox Series Sortie 2025 12 / jeuxvideomagazine.com jeuxvideomagazine.com / 13 jeuxvideomagazine.com / 13 I l y a quelque chose de ludique, d’amusant et d’inattendu dans les tout premiers cartoons, dans l’animation des corps sans articulations (ou «rubber hose» soit «tuyau en caoutchouc»), ou encore dans ce noir & blanc alors obligatoire, et aujourd’hui enchanteur. D’ailleurs, en 1993-1994, le futur créateur de Twisted Metal et God of War, David Jaffe la perçoit, cette originalité, lorsqu’il insuffle du Steamboat Willie (1928) dans Mickey Mania. Une leçon que les développeurs de Cuphead n’ont pas manqué de reprendre à leur compte, couleurs passées et bande-son jazz en sus. Et si la plateforme peut s’emparer de cette patte graphique, pourquoi pas d’un autre genre? Le FPS par exemple, comme ce dernier a, par le passé et aujourd’hui, expérimenté avec le cel shading que ce soit sur XIII ou les Borderlands. C’est le concept de Mouse : P.I. for Hire, titre qui a d’abord pris tout le monde par surprise, chacun pensant à un mini-jeu, voire à un canular. Et puis, la confirmation: il y avait bien un jeu, un vrai jeu, derrière cette singulière vidéo. Esthétique cartoon des années 30, et noir & blanc, aidant, Fumi Games a opté pour le polar. Dans Souris : Investigations (le titre en français), Jack Pepper, privé, part en guerre contre les gangs de Sourisville, cité segmentée en zones ouvertes où il s’agit évidemment de flinguer tous les personnages en 2D qui croisent notre route. Les développeurs se sont visiblement fait plaisir en intégrant des clins d’œil, à l'image de ces épinards qui, comme pour Popeye le marin, donnent un coup de fouet à notre héros, mais aussi des lieux emblématiques des polars fiévreux mettant en scène Humphrey Bogart: villas, plateaux de cinéma, égouts, marais seront sur la liste des lieux arpentés. Et puis, il y a évidemment ces animations détaillées, celles de ces adversaires qui fondent et tirent sur Pepper, et se dégonflent une fois maîtrisés, ou de ces tromblons au canon qui enfle et semble prendre vie. Un bonheur pour les yeux, mais ce boomer shooter (rubber shooter ?) sera-t-il à la hauteur côté sensations ? Mickey FPS Avec Mouse: P.I. for Hire, l’investigation prend des airs de «rubber shooter»! 14 / jeuxvideomagazine.com 1 4 Tactique, stratégique, frénétique, chacun peut trouver chaussure à son pied dans le RPG. 1 BRAVELY DEFAULT FLYINGFAIRYHDREMASTER Éditeur: Square Enix Sortie: 5 juin 2025 Sur: Switch 2 Paru initialement sur 3DS en 2012, le premier Bravely Default refait surface pour accompagner l’arrivée de la Switch 2. Si l’idée de voir un jeu portable de l’époque affiché en UHD peut laisser sceptique, le design cartoon conserve toutefois un certain charme. De plus, cette version accueille de nouvelles fonctions pratiques comme l’avance rapide. 4 FUGA MELODIES OF STEEL 3 Éditeur: CyberConnect2 Sortie: 29 mai 2025 Sur: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series Alors que Malt, l’un des leurs, vient de disparaître, les enfants sont guidés par une voix mystérieuse vers la grotte interdite. Ils y redécouvrent alors le Taranis à bord duquel ils avaient vécu leurs précédentes aventures. Pour retrouver leur ami, ils vont affronter le commando du Sang Maudit et faire face à des dilemmes toujours plus tragiques. 2 DRAGON QUEST I & II HD-2D REMAKE Éditeur: Square Enix Sortie: N.C. Sur: PC, PS5, Switch, Xbox Series Dragon Quest III se déroule plusieurs générations avant les aventures des épisodes précédents, mais Square Enix fait le choix de raconter la trilogie originelle dans l’ordre chronologique, même si les deux premiers volets peuvent être joués indépendamment. Outre le nouveau style graphique, on peut également s’attendre à quelques ajustements dans la maniabilité. 5 RAIDOU REMASTERED THE MYSTERY OF THE SOULLESS ARMY Éditeur: SEGA Sortie: 19 juin 2025 Sur: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series Spin-off de la saga tentaculaire Megami Tensei paru en 2006 sur PS2, Raidou se distingue non seulement en se déroulant dans le passé, en 1931, durant l’ère Taisho, mais aussi en proposant des combats en temps réel. Cette version remasterisée bénéficie de graphismes retravaillés, avec une interface modernisée et un doublage intégral. 3 DELTARUNE CHAPTERS 1 – 4 Éditeur: tobyfox Sortie: 5 juin 2025 Sur: PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2 Le développeur indé Toby Fox a profité de l’annonce de la Switch 2 pour donner un coup de projecteur à son Deltarune, dont les chapitres 3 et 4 vont enfin voir le jour. La version conçue pour la nouvelle console de Nintendo propose d’ailleurs une séquence spécifique jouable en utilisant le mode souris avec deux Joy-Con simultanément. 6 RUNE FACTORY GUARDIANS OF AZUMA Éditeur: Marvelous Sortie: 5 juin 2025 Sur: PC, Switch, Switch 2 Ce spin-off de Rune Factory revisite le cocktail mêlant RPG et gestion en y ajoutant une touche d’action à travers ses combats en temps réel. Héritant des pouvoirs de danseur tellurique, le héros ou l’héroïne va devoir affronter la Souillure pour ramener l’espoir à Azuma, mais aussi développer l’agriculture pour reconstruire des villages entiers. LE RPG SOUS TOUTES SES FORMES
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