JEUX VIDÉO MAGAZINE n°259 - Page 9 - 259 jeuxvideomagazine.com / 3 L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine A lors que la pénurie énergétique, voire alimentaire, devient un sujet d’actualité, paradoxalement cette menace s’éloigne dans les jeux vidéo. Après deux ans difficiles pour les nouvelles consoles, souvent introuvables en magasin, l’offre semble enfin pouvoir contenter la demande.Tant et si bien que l’on peut espérer trouver de nombreuses PS5 ou Xbox Series au pied des sapins, grâce au retour des stocks de semi-conducteurs, ces fameux composants indispensables pour la fabrication des consoles. Même embellie concernant la sortie des jeux : nous nous étions habitués à des reports en pagaille ces deux dernières années, avec la pandémie pour explication principale.Les choses semblent enfin changer. Témoin God of War Ragnarök, que l’on craignait voir retardé jusqu’en 2023, mais qui sortira bel et bien en 2022, le 9 novembre plus précisément. Et ce ne sera pas le seul « gros » jeu de cette fin d’année, comme l’atteste notre dossier consacré aux mondes ouverts prévus dans les prochains mois. Alors, bien sûr, tout n’est pas rose pour autant, puisque certains jeux ont vu leur date de sortie repoussée, notamment du côté de la Xbox.Ainsi, le très attendu Starfield, Redfall ou bien encore S.T.A.L.K.E.R 2 se feront désirer jusqu’en 2023... Ce qui remet un peu en cause, ou plutôt en pause, l’intérêt du Xbox Game Pass, censé inclure dans son catalogue des gros hits dès leur sortie. Pour l’instant, c’est le calme plat... Sony profiterat-il de cette baisse de régime de la concurrence pour installer son nouveau PlayStation Plus, inspiré du Game Pass (les jeux exclusifs en moins, quand même) ? L’avenir nous le dira. En tout cas, nous suivrons tout cela de près, dans les pages de ce magazine ou sur notre chaîne YouTube, sur laquelle vous êtes toujours plus nombreux à nous suivre. Merci de votre soutien ! Arnaud De Keyser NE MANQUEZ PAS N° 260 LE 17 AOÛT JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE Suivez-nous sur SERVICE ABONNEMENTS Jeux Vidéo Magazine - Service abonnements BP 50420 - 77309 Fontainebleau Cedex abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 7, rue des Caillots 93100 Montreuil Tél. : 01 48 70 22 23 www.jeuxvideomagazine.com Courrier des lecteurs : contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication : Alain Georges Directeur général : Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires : Alain Georges, Brice N’Guessan, Jean-François Morisse, Laurent Guillemain Directeur et responsable des rédactions : Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef : Arnaud De Keyser adekeyser@linkdigitalspirit.com Secrétaire de rédaction : Viviane Fitas Ont collaboré à ce numéro : Mohammed Aigoin, Paul de Barbeyrac, Benoît Barny, Thomas Bortolin, Filipe Canelas, Adrien Deyres, Olivier Lehmann, Raphaël Lucas, Ghislain Masson, Régis Monterrin, Fabien Pellegrini, Guillaume Ries, Cyril Trigoust et Romain Zajdel. PUBLICITÉ Directeur commercial : Miguel Mato mmato@linkdigitalspirit.com Tél. : 06 63 74 62 62 PUBLICITÉ HORS CAPTIF Gilles Rolland grolland@linkdigitalspirit.com Tél. : 01 48 70 22 23 Ventes aux numéros : Tarif parution : 5,50 € Responsable diffusion kiosques : Maureen Richy-Dureteste maureen.boisguerin@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 13 Responsable marketing : Karine Moussinet karine.moussinet@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 43 COMPTABILITÉ Comptable : Joëlle Lecourt jlecourt@cabinetalcyon.fr FABRICATION Directeur technique et fabrication : Maxime Baillon mbaillon@linkdigitalspirit.com Tél. : 06 49 53 35 93 IMPRESSION Imprimerie SIEP 77590 Bois-Le-Roi Imprimé en France Caractéristiques environnementales : Papier provenant d’Allemagne, 52 % de fibres recyclées. Ce produit est issu de forêts gérées durablement et de sources contrôlées. PEFC Ptot : 0,008 kg/t Commission paritaire : 0325 K 79818 Distribution : MLP ISSN : 1625-449X Dépôt légal à parution Date de parution du JVM n° 259 : août 2022 Crédits visuels de couverture : Les visuels présents sur la couverture sont la propriété de leurs auteurs respectifs. JVM no 259 comprend, pour l’ensemble de sa diffusion, un double poster broché en central qui ne peut être vendu séparément. Sur une partie de son tirage, JVM no 259 vendu en kiosque en France métropolitaine à 6,95 € sera accompagné de façon aléatoire d’un des livres suivants édités par Omaké Books : Assistant Assassin ou smARTphone ou Joueur du Grenier, Saison 5 ou Où est mon Jetpack ? La rédaction n’est pas responsable des textes, illustrations et photos qui lui sont communiqués par leurs auteurs. La reproduction totale ou partielle des articles publiés dans Jeux Vidéo Magazine est interdite sans accord écrit de la société Link Digital Spirit. Sauf accord particulier, les manuscrits, photos et dessins adressés à Jeux Vidéo Magazine, publiés ou non, ne sont ni rendus ni renvoyés. Les indications de prix et d’adresses figurant dans les pages rédactionnelles sont données à titre d’information, sans aucun but publicitaire. Jeux Vidéo Magazine est un mensuel édité par LINK DIGITAL SPIRIT SAS au capital de 100 000 € Siège social : Château de la Magdeleine 77920 Samois-Sur-Seine © Link Digital Spirit 2022 Tous droits de reproduction réservés. Jeux Vidéo Magazine est une marque déposée. LinkDigital Spirit 6 / jeuxvideomagazine.com SOMMAIRE LA RÉDACTION Mohammed Aigoin Il est sympa et drôle, en revanche, il n’a que des pulls gris dans sa garde-robe… Arnaud De Keyser Il voudrait bien se faire des cheveux blancs, seulement voilà, il n’en a plus. Benoît Barny Il est tellement gentil et serviable que ça en devient louche… Raphaël Lucas Même quand il dort, Raphaël rêve de son prochain article. Filipe Canelas Le N’Golo Kanté de la rédac : il est discret, mais abat une somme de taf ! Ghislain Masson Jeux de société et jeux vidéo n’ont plus de secret pour lui. Olivier Lehmann Ce qu’il préfère dans les jeux ? Trifouiller dans les menus… Cyril Trigoust Son dada, c’est le jeu mobile. Enfin, on ne lui a pas laissé le choix. Jeux Video Magazine @jeux_video_mag Jeuxvideomagazine jeuxvideomagazine.com contact@linkdigitalspirit.com JEUX VIDÉO MAGAZINE N°259 AOÛT 2022 ABONNEZ-VOUS ! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 54 LES FANS DE GRANDS ESPACES AURONT DE QUOI JOUER D’ICI LA FIN DE L’ANNÉE, SUR TOUS LES SUPPORTS ! 34 20 MONDES OUVERTS EN 2022 FINAL FANTASY DE NOMBREUX JEUX À L’HORIZON ! jeuxvideomagazine.com / 7 ACTUS 8 À la Une : God of War Ragnarök, il sort bien cette année ! 12 Le beau jeu du mois : Blanc 16 Tendance : Ces jeux qui nous entraînent dans l’espace 18 Opinion : vers la fin du jeu en version physique ? 20 Zapping 22 Tops/flops 24 Chiffres 26 Agenda 28 L’actu des DLC 30 L’actu du jeu par abonnement EN COUVERTURE 34 20 mondes ouverts en 2022 DOSSIERS 50 Skull and Bones en 10 questions 54 Final Fantasy : de nombreux jeux à l’horizon 64 Sacrés Français ! Les jeux développés chez nous 72 Pokémon Violet/Écarlate CONSO 78 Planning des sorties et top des ventes 79 Tuto : PS5, que faire en cas de code d’erreur ? 80 Steam : 10 jeux pour le prix d’un ! TESTS 82 Sommaire tests CONSOLES/PC 84 F1 22 85 Capcom Fighting Collection 85 Final Vendetta 86 Dolmen 86 Wonder Boy : Collection 87 Yurikill : The Calumniation Games 87 Jurassic World Evolution 2 : Dominion Biosyn NOUVEAUTÉS GAME PASS 89 Matchpoint 88 Road 96 89 Naraka Bladepoint 89 Solasta : Crown of the Magister À TÉLÉCHARGER 90 Have a Nice Death 91 Fobia : St Dinfna Hotel 91 Of Bird and Cage 92 Roller Champions 93 Drunken Fist 2 : Zombie Hangover 93 Quintus and the Absent Truth MOBILES 94 Hook2 95 Kingdom Maker 95 Disney Mirroverse BONUS 96 Communauté 98 À vous de jouer ! CHAQUE MOIS DANS JVM 64 72 TUTO ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 30 79 POKÉMON VIOLET/ÉCARLATE TOUTES LES INFOS ! BONNES AFFAIRES PS PLUS/XBOX GAME PASS ASTUCES POUR VOS CONSOLES 10 JEUX POUR LE PRIX D’1 ! SACRÉS FRANÇAIS ! LES JEUX DÉVELOPPÉS CHEZ NOUS 28 80 S QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS ? 8 / jeuxvideomagazine.com L’attente sera maintenant de courte durée avant l’arrivée de God of War Ragnarök ! Il sort bien cette année !01 Blanc, tout de blanc vêtu, est le beau jeu du mois. P. 12 Ces jeux qui vous feront arpenter l’espace. P. 16 Se dirige-t-on vers un marché tout dématérialisé ? P. 18 Zapping : les infos qu’il faut avoir lues ce mois-ci. P. 20 jeuxvideomagazine.com / 9 Kratos et Atreus auront fort à faire face à Thor, Odin ou, comme montré dernièrement, face au loup Fenrir. 10 / jeuxvideomagazine.com On aura bien attendu avant de connaître la date de sortie de God of War Ragnarök ! D’ailleurs, durant les derniers jours avant l’annonce, fin juin-début juillet, Sony s’est amusé à jouer à cache-cache avec des « insiders » qui, sur les réseaux sociaux, pronostiquaient l’imminence d’une annonce. Et le couperet est finalement tombé le 6 juillet dernier : le prochain jeu du studio Santa Monica déboulera le 9 novembre sur PlayStation 5 comme sur PlayStation 4. Pour rappel, on y incarnera une nouvelle fois un Kratos devenu père, affrontant toujours les dieux nordiques, et constamment suivi par son fils Atreus qui se sait aussi nommé Loki. Après le combat mortel contre Baldur dans le précédent volet, Kratos a (involontairement) déclenché le Ragnarök, soit la fin des mondes dans les mythes nordiques. Cependant, poussé par un Atreus visiblement très préoccupé par le rôle qu’il doit jouer dans cette tragédie, l’ancien Spartiate sort de sa retraite et s’en va libérer et recruter Tyr, dieu du ciel, de la guerre, de la justice et de la stratégie, pour empêcher cette sinistre fin… Pour ce faire, Kratos et Atreus visiteront les neuf Royaumes d’Yggdrasil, l’arbre monde, dont six déjà arpentés précédemment mais ici largement revisités. Marais, étendues glacées, jungle tropicale seront parmi les environnements de ce volet qui multipliera les capacités de mouvements des héros. Non seulement le duo se déplacera en barque ou sur un traîneau tiré par des loups, mais Kratos tirera parti de ses chaînes pour se projeter sur un adversaire, ou pour se déplacer plus verticalement. Loin d’être démuni, Atreus/Loki pourra invoquer des cerfs et autres (des illusions ?) pour combattre à ses côtés. Dans tous les cas, ce Ragnarök se veut plus riche en possibilités, mais aussi plus beau, plus impressionnant, même si le titre, tout comme Horizon : Forbidden West, sortira sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Et pour transformer cette sortie en évènement, Sony a mis les petits plats dans les grands pour les éditions limitées. En plus des versions classiques (physique comme numérique), God of War Ragnarök sera en effet disponible sous deux formes blindées de bonus : la Collector Edition et la Jötnar Edition. La première contient un set de dés des nains en bois, deux statuettes (5 cm) des jumeaux Vanir, un boîtier steelbook, un code pour télécharger le jeu sur PS4 ou PS5, une armure, une poignée de hache et des lames Valnoir pour Kratos, une tenue Valnoir pour Atreus, la bande-son numérique, un livret d’illustrations numériques, des avatars, un thème PS4 et une réplique de Mjolnir, le marteau de Thor, de 40 cm. L’édition Jötnar, elle, contient les mêmes éléments, à l’exception des dés des nains, remplacés par ceux de Brok, auxquels viennent s’ajouter trois broches (Faucon, Loup, Ours), l’anneau Draupnir, une carte en tissu d’Yggdrasil et un vinyle de la musique du jeu. Le souci de ces coffrets fastueux ? Malgré la présence d’un steelbook, ces deux onéreuses éditions de God of War Ragnarök ne proposeront que des versions numériques, dématérialisées, du jeu. Le seul moyen d’avoir un Blu-ray sera de se (re)procurer la version de base. La raison ? Sans doute la PlayStation 5 Digitale… Pour transformer la sortie du jeu en évènement, Sony a mis les petits plats dans les grands pour les deux éditions limitées blindées de bonus. 12 / jeuxvideomagazine.com Éditeur Gearbox Plateformes Switch, PC Sortie Février 2023 12 / jeuxvideomagazine.com Des jeux en noir & blanc, il en existe depuis... depuis la création du jeu vidéo, et ce que ce soit par nécessité technique (écran monochrome, processeur aux capacités très limitées) ou par choix esthétique. Plus récemment, l’effrayant White Night, le magique The Unfinished Swan ou le brutal Mad World ont démontré que cette direction artistique très particulière pouvait s’appliquer à des projets et conceptions très éloignés, voire opposés, du jeu vidéo : du survival horror au beat’em up en passant par le jeu vidéo expérimental, tout est possible. Jusqu’à la poésie. Sobrement nommé Blanc, comme la couleur de la neige, le titre du studio nantais Casus Ludi, spécialisé jusqu’ici dans les expériences interactives, s’essaie à un autre type de proposition, au croisement des œuvres de Jenova Chen (Journey) et de celles de Josef Fares (It Takes Two). Pas de sorcier ou de tyran à défaire, pas de guerre à empêcher ou terminer, pas d’armes ici, tout tourne autour de la rencontre de deux êtres dont les chemins n’auraient dû se croiser. L’action prend place en plein hiver, après une tempête. La neige recouvre tout, plaine comme forêt ou habitations. Imprimant leurs empreintes dans le manteau blanc, deux jeunes animaux, un faon et un louveteau, qui ont perdu la trace de leurs parents respectifs, décident de faire route ensemble. Comme dans les jeux déjà cités, et plus précisément ceux de Josef Fares, les deux joueurs sur le même écran ou en ligne devront ici coopérer pour progresser dans cet univers cotonneux. Petit et agile, le louveteau s’infiltre, rampe dans les conduits les plus étriqués, tire de sa mâchoire les objets qui bloquent la route du duo, quand, plus grand et plus vif, le faon, lui, saute plus haut ou sert d’escabeau pour le louveteau. Et, oui, comme dans Journey, on y glissera le long de pentes, bande-son en accord en sus. Présenté comme une expérience sensorielle, musicale, Blanc émerveille aussi par son style, comme crayonné, hachuré, ombré à la main. Poésie coopérative 02 Tout de blanc vêtu, Blanc joint coopération, plateforme et poésie. jeuxvideomagazine.com / 13jeuxvideomagazine.com / 13 16 / jeuxvideomagazine.com 1 3 4 ÉGALEMENT DANS LE COSMOS THE INVINCIBLE Perdu sur une planète étrangère, un exobiologiste doit retrouver la trace de ses compagnons de voyage disparus. Ambiance ! HOMEWORLD 3 Grand classique du STR spatial, Homeworld revient sur le devant de la scène, accompagné de mode coop, joueur contre joueur, etc. IXION Et si vous deveniez l’administrateur d’une colonie spatiale ? C’est ce que propose ce jeu de gestion pour le moins original. Avec ces jeux débarquant en 2022-2023, on arpentera l’espace dans tous les genres ! 1 STARFIELD Éditeur : Bethesda Softworks Sortie : Début 2023 Sur : Xbox, PC Exclusivité Microsoft et Xbox, ce titre très (très !) attendu nous permettra de visiter plus d’un millier de planètes (et surtout quatre grandes villes), d’implanter ses avant-postes, de personnaliser son vaisseau, tout en partant à la recherche d’un artefact mystérieux. Liberté totale, dialogues à choix, combats en temps réel, Fallout 4 rencontre No Man’s Sky et Mass Effect ici ! 4 WARHAMMER 40.000 : SPACE MARINE 2 Éditeur : Focus Sortie : 2022 Sur : PS5, Xbox Series, PC Après avoir mis une raclée aux Orks dans un premier volet plutôt réussi, on tentera, aux côtés du Chapitre Ultramarines, et de Titus, un de ses capitaines, de repousser une invasion Tyrannide, sorte d’aliens de l’univers de Warhammer 40.000. Les démembrements gore de hordes extraterrestres à coups d’épéetronçonneuse seront de la partie. 2 THE OUTER WORLDS 2 Éditeur : Xbox Game Studios Sortie : N.C. Sur : Xbox Series, PC Le tout premier nous avait intrigués par son univers (sorte de Fallout dans l’espace), par sa critique acerbe du capitalisme tout en nous décevant un peu par son manque d’ampleur. Annoncée il y a un an via un hilarant teaser, cette suite profitera du rachat par Microsoft, et donc de moyens financiers plus importants, pour relever ses ambitions. On a hâte de le voir ! 5 EVERSPACE 2 Éditeur : Rockfish Game Sortie : 2023 Sur : PS4, Xbox, PC Toujours en accès anticipé sur PC, Everspace 2 prépare aussi son arrivée sur consoles de salon.Au programme, un jeu beaucoup plus narratif que le précédent, débarrassé de son côté Rogue-like, plus ouvert aussi avec une once du génial Freelancer. Autant vous dire que cela sent très bon, avec un pilotage très arcade de notre vaisseau. 3 FOREVER SKIES Éditeur : Far From Home Sortie : 2022 Sur : PS5, Xbox Series, PC Développé par un studio polonais, Forever Skies se présente comme un mélange de Subnautica et Death Stranding. Ici, scientifique revenu sur une Terre abandonnée et polluée, on devra apprendre à survivre, se déplaçant en dirigeable au-dessus des ruines de la civilisation, exploitant les ressources naturelles, combattant de nouvelles formes vivantes... Ambitieux ! 6 HAUNTED SPACE Éditeur : Italian Games Factory Sortie : N.C. Sur : PS5, Xbox Series, PC Avec Haunted Space, les développeurs d’Italian Games Factory s’amusent à mélanger la simulation de vol spatial, l’exploration, le combat et... l’horreur. En effet, au cours de nos pérégrinations, on glanera des reliques d’une ancienne civilisation, avant de combattre des divinités de chair et débris. Beaucoup de classique, et un peu d’originalité ! 03 VERS L’INFINI ET AU-DELÀ... 18 / jeuxvideomagazine.com OPINION C haque année, la tendance se renforce, se confirme, celle d’un marché du jeu vidéo se dématérialisant toujours plus. Selon les chiffres rapportés par le dernier Bilan du marché français publié par le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs), 82 % du chiffre d’affaires des acteurs du jeu vidéo en France ont, en 2021, découlé de ventes de jeux et contenus dématérialisés. À titre de comparaison, en 2019, le dématérialisé ne dépassait pas les 54 %... Quelles sont les raisons d’une si rapide transformation des habitudes de consommation ? Et quelles en seront les conséquences ? DES OFFRES NUMÉRIQUES ATTRACTIVES Pour comprendre comment, en à peine deux ans, les joueurs se sont focalisés sur le dématérialisé, il faut se projeter dans le contexte, celui de la COVID-19, des confinements associés à la fermeture de boutiques physiques. Durant cette période, les consommateurs ont, bien obligés, pris l’habitude de commander sur Internet, de regarder des films sur Netflix, Disney + ou Amazon Prime... Et ils ont, pour un grand nombre, découvert les boutiques de jeu en ligne où les jeux sont accessibles à tout moment, sans sortir de chez soi. D’où l’explosion constatée des résultats financiers de tous les acteurs du marché en 2020 et 2021. Et ce qui a profité aux ventes à l’unité sur Steam, sur le PlayStation Store ou l’eShop de Nintendo, a aussi permis à des services préexistants d’attirer plus de joueurs. Et notamment un Xbox Game Pass au catalogue riche, sans cesse renouvelé, au coût d’entrée peu onéreux (à partir de 10 euros par mois). Autre raison de cet attrait pour le dématérialisé, une offre numérique plus large que celle aujourd’hui proposée en boîte. En effet, de nombreux studios indépendants, sans éditeur, évitent ainsi les coûts de reproduction et de packaging. Enfin, il faut noter l’importance des freeto-play dans la transformation des usages. Qu’il s’agisse 04 Se dirige-t-on vers un marché où tous les jeux seront dématérialisés ? VERS LA FIN DU JEU PHYSIQUE ?
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