JEUX VIDÉO MAGAZINE n°287 - Page 10 - 287 jeuxvideomagazine.com / 3 L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine NE MANQUEZ PAS N°287 LE 19 DÉCEMBRE JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE Suivez-nous sur SERVICE ABONNEMENTS S’abonner en ligne: www.jeuxvideomagazine.com Service clients : jvm@linkdigitalspirit.com Service abonnement Collectivités (bibliothèques, CDI, écoles): Jeux Vidéo Magazine - Services Abonnements BP 50420 77309 Fontainebleau Cedex Service clients : abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 7, rue des Caillots 93100 Montreuil Tél.: 0148702223 Courrier des lecteurs: contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication: Alain Georges Directeur général: Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires: Alain Georges, Laurent Guillemain, Jean-François Morisse, Brice N’Guessan Directeur et responsable des rédactions: Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef: Raphaël Lucas rlucas@linkdigitalspirit.com Directeur artistique: Guillaume Ries Secrétaire de rédaction: Viviane Fitas Maquettiste: Romain Zajdel Ont collaboré à ce numéro: Mohammed Aigoin, Benoît Barny, Filipe Canelas, Valentin Cebo, Nicolas Deneschau, Colin Le Joncour, Paul de Barbeyrac,Adrien Deyres, Patrick Hellio, Erwan Higuinen, Jérôme Joffard, Olivier Lehmann, Thomas Mereur, Fabien Pellegrini, Valérie Précigout, Cyril Trigoust et Guillaume “Nerces” Tutundjian. 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Les visuels présents sont la propriété de leurs auteurs respectifs. JVM no 287 comprend, pour l’ensemble du tirage, un flyer A6 collé en p. 19 qui ne peut être vendu séparément. La rédaction n’est pas responsable des textes, illustrations et photos qui lui sont communiqués par leurs auteurs. La reproduction totale ou partielle des articles publiés dans Jeux Vidéo Magazine est interdite sans accord écrit de la société Link Digital Spirit. Sauf accord particulier, les manuscrits, photos et dessins adressés à Jeux Vidéo Magazine, publiés ou non, ne sont ni rendus ni renvoyés. Les indications de prix et d’adresses figurant dans les pages rédactionnelles sont données à titre d’information, sans aucun but publicitaire. Jeux Vidéo Magazine est un mensuel édité par LINK DIGITAL SPIRIT SAS au capital de 60000 € Siège social: 7, rue des Caillots 93100 Montreuil © Link Digital Spirit 2024 Tous droits de reproduction réservés. Jeux Vidéo Magazine est une marque déposée. A dapter. Transformer. Traduire. Trahir. Depuis le début des années 80, et l’émergence des adaptations de films, notamment chez l’éditeur Ocean,c’est la constante et toujours même question: comment dire un univers, des personnages via un autre médium que celui d’origine? Comment transposer un discours, une narration et un contexte par le biais de mécaniques de jeu (lesquelles d’ailleurs?) ou dans une œuvre télévisuelle/ cinématographique dénuée d’interactivité ? Oui, comment adapter? C’est la question que posent des séries comme Arcane,Fallout,Castlevania,desjeuxcommeIndiana Jones et le Cercle ancien ou plus encore Dead by Daylight que les développeurs ont peu à peu transformé en petit musée des horreurs, invitant des dizaines de personnages, serial killer ou autres créaturesdubestiairecinématographique.Comment adaptent-ils leur(s) source(s), leur(s) inspiration(s)? Comment gèrent-ils ces franchises? C’est à cette question qu’invite notre dossier de couverture, ce mois-ci, comme Arcane vient tout juste de finir en apothéose sur Netflix,comme Indiana Jones prépare son arrivée sur Xbox Series/Xbox Game Pass, puis sur PS5 l’année prochaine, etc. Pour qui, comme moi, a grandi dans les années 1980, a vu au cinéma les premières adaptations en films de Street Fighter, de Super Mario Bros. ou de Double Dragon (oui, je sais...), ou a joué à L’Arme Fatale, Platoon ou Robocop sur ordinateur 8 bits, voir enfin des Arcane, des Sonic et autres recevoir prix et critiques très positives rappelle combien le jeu vidéo a gagné en lettres de noblesse, devenu média fréquentable quand il y a quelques années encore il était considéré comme un jouet, destiné aux seuls enfants. Oui, et avec cette «adultisation» des intrigues, cette complexification des personnages, le monde adulte, ses préoccupations et ses questionnements, et donc, la politique, ont envahi le jeu vidéo. Et il n’y aura pas de retour en arrière. Le jeu vidéo, tout comme le cinéma, la littérature, n’est plus un simple divertissement.Il est à l’image de son époque,du contexte de sa création,de ses peurs.Et c’est ça qui le rend passionnant à observer, au-delà de stériles et, souvent, imbéciles, polémiques. Raphaël Lucas Link Digital Spirit GRAND THEFT AUTO THELASTOFUS STARWAR FINALFANTASY CYBERPUNK2077 DRAGONBALL MINECRAFT MARIO STARWAR RATCHET&CLANK THE LEGEND OF ZELDA SOMMAIRE Jeux Video Magazine @jeux_video_mag Jeuxvideomagazine jeuxvideomagazine.com contact@linkdigitalspirit.com JEUX VIDÉO MAGAZINE N°287 DÉCEMBRE 2024 ABONNEZ-VOUS! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 60 38 08 AVOWED: LES PARCHEMINS D’OBSIDIAN NINTENDO, PRÊT POUR 2025 AU CŒUR DES ADAPTATIONS 6 / jeuxvideomagazine.com jeuxvideomagazine.com / 7 ACTUS 8 Nintendo, prêt pour 2025 12 Le beau jeu du mois : InFlux Redux 14 Tendance : Les jeux de stratégie en ordre de marche 16 Opinion : Low Poly, pour la vie ? 18 Zapping 20 Chiffres 21 Top/Flop 22 Agenda 24 L’actu des DLC 26 L’actu du jeu par abonnement 30 Accès anticipé FOCUS SUR... 32 Falcom, indé et fier de l’être 34 Red Dead Redemption, à l’épreuve des balles ? 36 Hogg et Haggett, le duo « so british » de l’indé EN COUVERTURE 38 Au cœur des adaptations 38 Dans les coulisses d’Arcane 44 Dead by Daylight, la petite boutique des horreurs 48 Indiana Jones et le Cercle ancien 50 Flops & Tops des adaptations ciné et TV DOSSIERS 52 Crimson Desert, l’as de l’action-aventure ? 56 Les testament de Benoît Sokal 60 Avowed, les parchemins d’Obsidian ? EN DÉVELOPPEMENT 64 Towers of Aghasba 65 Double Dragon Revive PREVIEWS 66 Kingdom Come : Deliverance II 67 Greedfall II :The Dying World CONSO 68 Matos : PS5 Pro, back in PSSR 70 Tuto :Transférer des données d’une PS5 à une PS5 Pro TESTS 72 Sommaire Tests CONSOLES/PC 74 Call of Duty : Black Ops 6 75 Dragon Age :The Veilguard 76 Les Fourmis 77 Dragon Quest III HD-2D Remake 78 Mario & Luigi : L’Épopée fraternelle 79 Phasmophobia 80 Planet Coaster 2 81 Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven 82 LEGO Horizon Adventures 83 Metal Slug Tactics 84 Horizon Zero Dawn Remastered 85 Life is Strange : Double Exposure 86 Ys X : Nordics 87 The Rise of the Golden Idol 87 Clock Tower : Rewind 88 Little Big AdventureTwinsen’s Quest 89 Metro Awakening 90 Batman Arkham Shadow 91 Max Mustard 91 Unknown 9 :Awakening 92 A Quiet Place ; The Road Ahead 92 Sonic X Shadow Generations 93 Human Fall Flat VR 93 Shadow of the Damned : Hella Remastered MOBILES 94 Frostpunk : Beyond the Ice 95 Age of Empire Mobile 95 Le JCC Pokémon Pocket BONUS 96 Dans le rétro 97 Faut-il relancer... New World Aeternum ? 98 À vous de jouer CHAQUE MOIS DANS JVM 52 68 TUTO ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 26 70 PS5 PRO: BACK IN PSSR L’AGENDA DU MOIS PS PLUS/XBOX GAME PASS ASTUCES POUR VOS CONSOLES CINÉ, LIVRES, ÉVÉNEMENTS... 24 22 QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS? CRIMSON DESERT: L’AS DE L’ACTIONAVENTURE? 8 / jeuxvideomagazine.com «Les jeux Nintendo Switch seront jouables sur le successeur de la Nintendo Switch. Le NSO sera, lui aussi, disponible sur le successeur.» Shuntaro Furukawa, président de Nintendo Les dernières déclarations du président de Nintendo le démontrent. 2025 sera aussi une année Nintendo. NINTENDO, PRÊT POUR 2025 jeuxvideomagazine.com / 9 P our commencer, une évidence: les acteurs les plus importants et influents du marché ne font rien au hasard. Chaque annonce, aussi anodine semble-t-elle, d’un dirigeant de Sony, Microsoft ou Nintendo est pesée, soupesée, réfléchie et retravaillée, parce qu’elle implique non seulement la responsabilité dudit dirigeant, mais aussi de toute l’entreprise, son approche, son image de marque. Même un simple tweet, même un message sur les réseaux sociaux sera repris, disséqué et commenté par des vidéastes et des journalistes en quête de la moindre information. Et cela, les communicants le savent. Chaque mot a son importance, son poids. Rien n’est gratuit donc, et surtout pas un tweet du président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, au sortir de la réunion de bilan du troisième trimestre 2024. « C’est Furukawa. Pendant le briefing de la réunion sur la politique de gestion d’entreprise d’aujourd’hui, nous avons annoncé que les jeux Nintendo Switch seront aussi jouables sur le successeur de la Nintendo Switch. Le NSO sera, lui aussi, disponible sur le successeur. De plus amples informations à ce propos, y compris sa compatibilité avec la Nintendo Switch, seront annoncées à une date ultérieure.» Oui, la prochaine console de Nintendo, quels que soient son nom et son concept, sera compatible avec la Switch côté jeu et Nintendo Switch Online. Pour beaucoup de joueurs, c’est évidemment un soulagement. Les jeux (plus de 1,3 milliard d’exemplaires dans le monde) achetés sur Switch seront jouables sur la prochaine génération, et le transfert d’abonnement au Nintendo Switch Online, s’il est en cours, semble vraisemblablement garanti. En soi, rien de nouveau sous le soleil: Sony et Microsoft garantissent la même chose sur PlayStation 5 et Xbox Series, et ce pour une bonne raison: les joueurs ne veulent plus, comme par le passé, payer deux fois pour un titre qui sera presque identique d’une machine à l’autre. Au mieux, ils acceptent de payer 10 euros, comme sur PS5, pour obtenir une version améliorée d’un titre qu’ils possèdent déjà. Plus encore, ils ne veulent pas perdre leur ludothèque 10 / jeuxvideomagazine.com dématérialisée. Et on sait que, durant le COVID, de nouvelles manières de consommer le jeu vidéo ont explosé: il ne faudrait pas perdre tous ces «nouveaux» clients qui ont permis à la Switch de dépasser les 140 millions d’unités écoulées depuis sa sortie en 2015. CHUTE ET REMONTÉE Au-delà de cette simple précision pour une machine qui, si l’on s’en tient aux précédentes prises de parole de Furukawa, devrait être annoncée avant la fin du prochain exercice fiscal, en mars 2025, cette sortie, «très calculée» sur les réseaux sociaux, est aussi un moyen pour Nintendo de pousser à l’achat. Les fêtes de Noël sont au coin de l’œil, avec leurs cadeaux au pied du sapin, leur course aux jouets et, depuis le 2 novembre (voire avant), les grandes surfaces qui ont rempli leurs étalages. On le sait, le plus gros des achats a lieu durant cette période. Pour un Nintendo, qui,le 5 novembre dernier, abaissait ses prévisions annuelles de bénéfice net de 59,9%, rassurer est indispensable en fin de vie de sa machine star: «Achetez, achetez sur Switch, vous pourrez toujours y jouer après!», semble dire Furukawa. D’ailleurs, en 2024, le constructeur n’a pas été pingre en nouveautés et remakes: Princess Peach, Paper Mario, etc. L’offre est riche et le back catalogue toujours aussi important comme un Super Mario Kart 8 Deluxe pourtant sorti en 2017 continue à se vendre, et à vivre auprès de la communauté, grâce à ses DLC. Reste que les ventes de jeux Switch s’effritent logiquement avec le temps, et cette annonce pourrait donner un petit coup de boost pour ce dernier trimestre 2024 et avant l’annonce très officielle de cette machine. Alors, paré pour 2025, Nintendo? Oui, pleinement, c’est ainsi qu’il faut lire ce communiqué, simple, mais plein d’informations sur la direction prise par l’entreprise: à savoir la continuité du catalogue et des services. Reste que certains éléments laissés en suspens questionnent. Rétrocompatibilité pour les jeux dématérialisés, d’accord, mais pour les jeux physiques? Cela signifiet-il que la nouvelle console disposera d’un même port carte? Faudra-t-il un accessoire supplémentaire pour les cartouches Switch? Dans un futur plus lointain, les versions suivantes de cette nouvelle console –et il y en aura, voire celles de la Switch–, seront-elles aussi rétrocompatibles? Ou comme Sony avec la PlayStation 3, cette possibilité disparaîtra-t-elle? Et qu’en sera-t-il des sauvegardes? De même, toujours au vu de ce qu’ont fait Sony et Microsoft, on peut imaginer («imaginer !») que les premières vagues de jeux de cette prochaine machine seront aussi jouables sur Switch pour profiter d’un parc installé que Nintendo n’a pas intérêt à délaisser tout de suite. Ne reste alors qu’à attendre des annonces plus concrètes, un visuel, une idée du concept, des jeux pour accompagner cette machine. Oui, les premiers mois de 2025 devraient être bien chargés en communiqués et déclarations autour de cette console et de ses spécificités. En attendant, on le sait déjà, Nintendo a de belles choses à présenter pour ce début d’année, comme Donkey Kong Country Returns HD ou Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, et d’autres jeux plus lointains, comme Légendes Pokémon Z-A, que l’on pressent déjà crossplatform. Oui, Nintendo est déjà paré pour 2025. Xenoblade Chronicles X Definitive Edition et Donkey Kong Country Returns HD, ci-dessous, lanceront l’année 2025 pour Nintendo. 12 / jeuxvideomagazine.com Genre Casse-tête Éditeur Impromptu Games Plateforme PC Sortie Disponible 12 / jeuxvideomagazine.com L à, à l’écran, c’est une de ces boules qui renvoient à Marble Madness, à Airball, à Monkey Ball, des jeux, souvent cultes, où la physique de la sphère vient se frotter à un savant level design, tout en creux, rampes et butées. InFlux Redux, c’est le remaster d’un remaster d’un remaster sorti en 2013. Oui, cependant aucune de ces précédentes versions, faites et refaites, remaniées, améliorées sur Unreal Engine 3, 4 et désormais 5, n’a été publiée... si ce n’est la toute première, toujours disponible sur Steam. Parce que Joe Wintergreen, leur auteur, est un perfectionniste, et l’arrivée de chaque nouvelle version du moteur d’Epic l’a poussé à remettre la main dans le code, dans les assets, remasterisant donc pour lui seul son jeu. Du moins, jusqu’à aujourd’hui. Dans InFlux Redux, il y a d’abord ce monde ouvert, cette île faite de plages, d’un océan la bordant, de plaines et de forêts, dans lequel notre boule de métal roule, prend de la vitesse ou ralentit en fonction de la topographie, s’ouvrant de nouvelles voies en jouant de la physique et des accélérations. Évidemment, à arpenter ces environnements, on pense à The Witness (sorti en 2016) ou à un Riven au magnifique remake récemment sorti, et à leur monde-énigme. Mais sphère oblige, la manière de résoudre les casse-tête dépend ici plus de la physique et d’une observation des alentours, de leurs propriétés d’accélération, que de mini-jeux. Mais ce n’est pas là que les neurones seront les plus mobilisés. Plus loin dans la vallée, parfois en équilibre au-dessus du cœur en fusion d’un volcan, des édifices de verre et d’acier frappés par le vent, la pluie ou le soleil. À l’intérieur, des structures mouvantes, tournant sur elles-mêmes, pleines de pièges et de catapultes qu’il va falloir traverser pour... Pourquoi, au fait? Fuir cette île? Déjà magnifique par le passé, mais aux contrôles parfois imprécis, InFlux Redux semble parti pour faire oublier qu’il n’est que le remaster d’un remaster d’un remaster. «This is (Marble) Madness!» Avec InFlux Redux, il va falloir se la jouer physique. jeuxvideomagazine.com / 13 jeuxvideomagazine.com / 13 14 / jeuxvideomagazine.com 1 4 En 2025, les amateurs de gestion et de tactique vont faire tourner leurs méninges à plein régime. 1 GRIT AND VALOR 1949 Éditeur: Megabit Publishing Sortie: 2025 Sur: PC, PS5, Switch, Xbox Series Les Britanniques de Milky Tea Studios réécrivent à nouveau la Seconde Guerre mondiale dans un jeu de stratégie à l’ambiance Dieselpunk. En 1949, le conflit n’est toujours pas arrivé à son terme, mais les méchas de l’Axe sont sur le point de mettre l’Europe à genoux. Le dernier espoir du monde libre réside alors dans la création d’une nouvelle arme. 4 TWO POINT MUSEUM Éditeur: SEGA Sortie: 4 mars 2025 Sur: PC, PS5, Xbox Series Après la gestion d’un hôpital et d’une université, le studio Two Point met le joueur aux commandes d’un musée. La mission est donc de trouver les reliques les plus rares en envoyant les meilleurs experts à travers le monde (en espérant qu’ils reviennent), mais aussi de proposer les meilleures conditions de visite au public et de travail à ses employés. 2 SID MEIER’S CIVILIZATION VII Éditeur: 2K Sortie: 11 février 2025 Sur: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series Les joueurs vont à nouveau bâtir le plus grand empire possible à leur image: conquérir le monde pour les exploits militaires ou l’impact culturel, imposer une dictature ou diriger de manière progressiste... Ce septième volet est aussi l’occasion de revoir le rythme des parties grâce au système d’Âge pour une progression moins linéaire. 5 COPA CITY Éditeur: Triple Espresso Sortie: 2025 Sur: PC, PS5, Xbox Series Un jeu de gestion dans l’univers du football développé par le studio Triple Espresso, ça ne se passe pas dans un pays latin, mais du côté de la Pologne. De plus, les préoccupations du joueur dépassent largement le cadre du rectangle vert, puisqu’il s’agit d’organiser la plus belle compétition possible, chaque décision ayant des répercussions sur la ville entière. 3 GHOST KEEPER Éditeur: Quest Craft, Gaming Factory Sortie: 2025 Sur: PC Alors que la saga SOS Fantômes est récemment revenue sur le devant de la scène à travers deux longsmétrages sortis en 2021 et 2024, les ectoplasmes sont à la fête dans la pop culture. Le jeu Ghost Keeper s’inscrit dans ce mouvement, mais en plaçant le joueur à la tête d’une armée de créatures effrayantes pour semer la terreur dans l’Angleterre du XIXe siècle. 6 BROKEN ARROW Éditeur: Slitherine Ltd Sortie: 2025 Sur: PC Plus proche du film de John Woo que du western de 1950, Broken Arrow est présenté comme un jeu de stratégie sous stéroïdes. En permettant de déployer des unités aussi variées que des parachutistes ou des plongeurs pour des approches rapides, appuyées par des véhicules terrestres et aériens hautement modulables, le jeu promet des parties rythmées. LES JEUX DE STRATÉGIE EN ORDRE DE MARCHE DANS GHOST KEEPER, LE JOUEUR EST À LA TÊTE D’UNE ARMÉE DE CRÉATURES EFFRAYANTES.
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