JEUX VIDÉO MAGAZINE n°288 - Page 2 - 288 jeuxvideomagazine.com / 3 L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine NE MANQUEZ PAS N°289 LE 22 JANVIER JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE Suivez-nous sur SERVICE ABONNEMENTS S’abonner en ligne: www.jeuxvideomagazine.com Service clients : jvm@linkdigitalspirit.com Service abonnement Collectivités (bibliothèques, CDI, écoles): Jeux Vidéo Magazine - Services Abonnements BP 50420 77309 Fontainebleau Cedex Service clients : abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 7, rue des Caillots 93100 Montreuil Tél.: 0148702223 Courrier des lecteurs: contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication: Alain Georges Directeur général: Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires: Alain Georges, Laurent Guillemain, Jean-François Morisse, Brice N’Guessan Directeur et responsable des rédactions: Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef: Raphaël Lucas rlucas@linkdigitalspirit.com Directeur artistique: Guillaume Ries Secrétaire de rédaction: Viviane Fitas Maquettiste: Romain Zajdel Ont collaboré à ce numéro: Mohammed Aigoin, Benoît Barny, Filipe Canelas, Valentin Cebo, Paul de Barbeyrac, Adrien Deyres, Patrick Hellio, Erwan Higuinen, Caroline Izoret-About, Jérôme Joffard, Olivier Lehmann, Fabien Pellegrini, Valérie Précigout, Cyril Trigoust et Guillaume “Nerces” Tutundjian. 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Il neige!» Cette neige, on la salue parce qu’elle est rare,ne dure qu’un (court) temps,devient boueuse sous l’effet des pas et roues.C’est un (tout petit) miracle en soi...Et c’est peut-être ce qu’oublie aujourd’hui une partie de la presse, des joueurs et des influenceurs.L’essentiel,le vrai,en fait.Il y a des jeux qui sortent, beaucoup, énormément, peut-être trop,et pourtant tous sont des miracles:parce qu’ils ont été développés dans des conditions complexes (S.T.A.L.K.E.R. 2, Indika), dans des studios en plein questionnement sur leur futur (Dragon Age : The Veilguard) ou qu’ils sont le résultat d’un travail en solitaire (Animal Well, Threshold et tellement d’autres)Tous,oui,sont des miracles,à une époque où chaque mois, éditeurs et constructeurs, studios annoncent licenciements voire fermetures. Si, pour certains, 2024 a été perçue comme une année de transition (vers quoi?), je me suis personnellement régalé: Persona 3 Reload, Metaphor ReFantazio, Indiana Jones, FFVII Rebirth, Silent Hill 2,Astro Bot,le meilleur CoD depuis des années, Dragon’s Dogma 2, Kunitsu-Gami, le dernier Zelda ou encore des perles indé comme UFO 50, Ultros, Pacific Drive ou Lorelei and the Laser Eyes qui m’ont passionné… Une petite année? J’en ai connu des années creuses en tant que journaliste ou joueur, et elles ne ressemblaient pas à 2024. Ah, oui, il n’y pas eu de GTA ou d’Assassin’s Creed, pas de vraie nouvelle machine non plus... Sommesnous à ce point assommés de sorties que nous n’attendons plus que les titres les plus bassement évidents? Sommes-nous lassés par le jeu vidéo? Je ne sais pas pour vous, mais, pour moi, 2024 a été un excellent cru, et après 40 ans à jouer au jeu vidéo, je suis toujours plus curieux de tout ce que nous réservent les développeurs, les studios, gros ou minuscules. Toujours curieux de voir la créativité des autres s’exprimer. De voir ces flocons tomber du ciel. Raphaël Lucas Link Digital Spirit SOMMAIRE Jeux Video Magazine @jeux_video_mag Jeuxvideomagazine jeuxvideomagazine.com contact@linkdigitalspirit.com JEUX VIDÉO MAGAZINE N°288 JANVIER 2025 ABONNEZ-VOUS! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 60 38 34 MONSTER HUNTER WILDS AU CŒUR DE CAPCOM NIER: AUTOMATA DES NOUVELLES DE TARO YOKO LES TEMPS FORTS DE 2025 6 / jeuxvideomagazine.com jeuxvideomagazine.com / 7 ACTUS 8 Actu: 30 ans de PlayStation 12 Le beau jeu du mois :Ambroise Niflette & la cloche pommée 14 Tendance : De la plateforme sur toutes les plateformes 16 Opinion : Faites vos jeux! 18 Zapping 19 Top/Flop 20 Chiffres 22 Agenda 24 L’actu des DLC 26 L’actu du jeu par abonnement 30 Accès anticipé FOCUS SUR... 32 South of Midnight, question d’artisan 34 NieR:Automata, des nouvelles de Taro Yoko 36 Guilty Gear, l’épée et la guitare EN COUVERTURE 38 Les temps forts de 2025 42 2025 à l’ombre de GTA VI 54 Les remasters 56 2025, une nouvelle vague pour la FMV? 58 Les jeux indé DOSSIERS 60 Monster Hunter Wilds, au cœur de Capcom AVANT-PREMIÈRE 66 Avowed 68 Dynasty Warriors Origins 70 Mio Memories in Orbit 71 Towers of Aghasba 72 Two Point Museum 73 Sniper Elite Resistance CONSO 74 Matos : la sélection accessoires du mois 76 Tuto : Contecter le PS Portal à sa PSR Pro TESTS 72 Sommaire Tests CONSOLES/PC 80 Indiana Jones et le Cercle ancien 82 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 83 Slitterhead 84 Fantasian Neo Dimension 85 Void Crew 86 Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered 87 Flint :Treasure of Oblivion 88 Caves of Qud 89 Mythwrecked:Ambrosia Island 89 30 Birds 90 Flight Simulator 2024 91 Drova - Forsaken Kin 91 Inspector Waffles Early Days 92 Symphonia 92 Back Then 93 The Thaumaturge 93 Last Time I Saw You MOBILES 94 King Arthur: Legends Rise 95 Machinika:Atlas 95 The Abandoned Planet BONUS 96 Dans le rétro 97 Faut-il relancer... Star Wars Outlaws? 98 À vous de jouer CHAQUE MOIS DANS JVM 08 74 TUTO ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 26 76 MATOS LA SÉLECTION DU MOIS L’AGENDA DU MOIS PS PLUS/XBOX GAME PASS ASTUCES POUR VOS CONSOLES CINÉ, LIVRES, ÉVÉNEMENTS... 24 22 QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS? 30 ANS DE PLAYSTATION 8 / jeuxvideomagazine.com L e 3 décembre 1994, la toute première PlayStation sort au Japon, quelques jours après sa principale concurrente, la SEGA Saturn. Issue de travaux autour d’un lecteur CD-Rom pour la Super Nintendo, elle devient une machine à part, après que Big N a décidé de s’orienter publiquement vers un autre constructeur, sans en avertir Sony. Si, au Japon, le combat est d’abord acharné avec le constructeur de la Master System, très vite Sony prend le dessus, et notamment aux États-Unis où le prix de 299 dollars (contre 399 pour la Saturn) détruit le créateur de Sonic. La guerre commerciale, dont on ne connaît que trop bien l’issue, est lancée entre les deux géants. En plus d’un marketing agressif, Sony s’allie à de nombreux éditeurs peu enclins à travailler avec SEGA ou un Nintendo qui conserve son stockage sur cartouches. Pour beaucoup, le lecteur CD-Rom inclus est le point qui fait pencher la balance : moins cher et plus facile à produire, il réduit drastiquement les coûts et le temps de fabrication, tout en offrant un espace de stockage de données plus élevé. Ainsi, débuté sur Super Nintendo, Final Fantasy VII deviendra le porte-étendard du JRPG sur PlayStation. La PSone voit aussi émerger de nouveaux studios qui joueront un rôle essentiel dans l’image de la marque: Naughty Dog qui produit trois Crash Bandicoot et rend millionnaires ses cofondateurs, Insomniac qui réalise la trilogie Spyro le dragon, avant de créer Ratchet and Clank sur PS2...DesauteurscommeHideoKojima(MetalGearSolid),AmyHennig (Soul Reaver) et autres y concrétisent leurs premiers chefs-d’œuvre. ÈRE BÉNIE Avec la PlayStation 2 lancée en 2000, Sony a un boulevard devant lui : SEGA se meurt sur le marché de la console de salon, tout comme de l’arcade dont il était un des leaders, et Nintendo prépare encore sa GameCube alors que les jeux Nintendo 64 arrivent au compte-gouttes. Malgré l’amour que l’on porte à ses concurrentes, la marque PlayStation est, par les hauts et bas qu’elle a connus, emblématique d’une certaine idée du jeu vidéo, et s’en est fait la promotrice depuis 30 ans. 30 ANS DE PLAYSTATION jeuxvideomagazine.com / 9 La marque PlayStation est alors implantée dans les esprits, de même que l’orientation «console de jeux pour adultes et adolescents». Et c’est le choc. Des jeux et des jeux, cependant plus espacés que sur PSone sur laquelle on a eu trois Final Fantasy en quatre ans. Et surtout des hits et des séries exclusives qui vont largement contribuer à l’image de la PlayStation 2: Gran Turismo qui avait débuté sur PSone, Final Fantasy, God of War, Ratchet and Clack, Jax & Daxter, GTA III... On a alors rarement vu console aussi bien achalandée en grands jeux comme en titres plus mineurs. Tout comme sur PSone, les joueurs d’alors ont connu certaines des plus belles heures du jeu vidéo. Déclinée en version Slim, la PS2 se vend, tous modèles confondus, à plus de 160 millions d’exemplaires. Un record que ne battra pas la PlayStation 3. DES BAS ET DES HAUTS À la tête de la production de la PlayStation 3, Ken Kutaragi, créateur génial de la PSone et de la PS2, quasi intouchable au sein de Sony. Mais le marché a évolué. En face, Microsoft propose une Xbox et, rapidement, une Xbox 360, qui ne sont rien d’autre que des PC en boîte, sur lesquels il est très facile de développer et de porter depuis ou vers le PC un marché très florissant. Avec la PS3, Sony s’embourbe: la machine, certes puissante, est compliquée à programmer, les développements de jeux prennent de plus en plus de temps et les développeurs s’en plaignent, quand la concurrence facilite cette tâche et prend le dessus. Heureusement, quelques studios comme Naughty Dog se lancent, assistés par la Team ICE (équipe interne à Sony d’aide aux développeurs mise en place par Mark Cerny), ce qui débouche sur une fin de vie bien plus riche en titres: les Uncharted, The Last of Us, Metal Gear Solid IV, etc. Avec la PlayStation 4 et plus encore PlayStation 5, la marque PlayStation s’américanise, notamment dans sa conception. 10 / jeuxvideomagazine.com Finies les idées de Ken Kutaragi, c’est le développeur Mark Cerny qui prend le relais. Il devient architecte de ces deux machines, lui qui, par le passé, a travaillé sur des bornes d’arcade (Marble Madness), chez SEGA (notamment sur les lunettes 3D du constructeur), avant de collaborer avec des Naughty Dog et Insomniac qu’il va révéler, puis suivre, créant notamment le level design de certains niveaux des Uncharted. C’est un nouvel âge d’or pour Sony, avec un reboot de God of War qui convainc tout le monde tout en s’écartant de la formule consacrée, des Spider-Man qui remettent Insomniac sur de bons rails après quelques années d’errance, et de nouvelles franchises comme Horizon, Ghost of Tsushima. Et puis déjà un GTA V qui culmine dans le top 3 de la machine après être sorti sur PS3 (puis sur PS5)... Quant à la PS5, on passera sur les errances « jeu-service » et « remake » de Jim Ryan pour saluer les quelques titres qui ont vraiment convaincu : le Spider-Man, God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima... Reste qu’on a la vague impression que la machine ne marquera pas autant qu’une PSone ou qu’une PS2. ET POUR 2025 ? Si, ces derniers mois, on a vu un Sony plus préoccupé à vendre des modèles PS5 Pro, et notamment de rares éditions limitées 30e anniversaire, qu’à sortir des exclusivités, 2025 devrait voir leur retour en force. Le constructeur, remis en ordre de marche après l’ère Ryan, a en effet récemment annoncé qu’au moins un jeu exclusif devrait sortir par an. Si Ghost of Yotei est déjà prévu pour 2025, il n’est pas interdit de penser que Marvel’s Wolverine pourrait aussi participer à la fête et rappeler la maîtrise technique du studio Insomniac (les Spider-Man). On attend aussi une « suite » ou, en tout cas, le prochain jeu des auteurs de Returnal, Housemarque, rachetés en 2021 et qui n’ont rien montré depuis. Enfin, même si GTA VI sortira sur Xbox Series, on le sait, c’est sur PlayStation 5 que le titre de Rockstar fera ses plus grosses ventes. 30 ans déjà donc, et des jeux par milliers. Ce qu’il faut peut-être retenir, loin des puériles guerres de consoles, ou de ses échecs aussi grandioses (PSVR, PSVita) que ses victoires, c’est que la console PlayStation a été, est (et sera ?) une magnifique machine à jouer et rêver, et qu’elle nous a offert quelques joyaux et jalons de l’industrie vidéoludique. Rien que pour ça, chapeau ! GTA, plus qu’un jeu, une série, relais entre les générations de PlayStation. Sony n’a jamais voulu de mascotte pour le représenter : studios et joueurs s’en sont chargés. Marvel’s Wolverine, on y croit pour 2025 ? En tout cas, sa sortie sera un évènement. 12 / jeuxvideomagazine.com Genre Aventure Éditeur N.C. Plateformes PC, consoles Sortie 2025 12 / jeuxvideomagazine.com L à, sous nos yeux, c’est un théâtre de marionnettes, une scène interactive de Oui-Oui au Pays des jouets ou du Manège enchanté. «Des séries en stop-motion que mes parents me montraient lorsque j’étais enfant», débute Pauline Frank, character et narrative designer au sein de Les Topotes. «C’est plus un collectif d’artistes-auteurs que de développeurs», poursuit Ulysse Philippeau, Environnement Artist, «on s’est connu à la section JV des Gobelins». «Une section surtout orientée graphismes», précise Milia Barrière, Technical Artist du trio. S’ils se rencontrent en deuxième année du cursus, et travaillent sur un projet commun, c’est en troisième année qu’un prototype d’Ambroise Niflette émerge. En septembre 2023, le trio déménage à Angoulême et intègre une pépinière de talents pour donner pleinement vie à son projet. «On est fan de Professeur Layton et d’Ace Attorney», explique Philippeau, et de leurs enquêtes. Ici, dans la peau d’Ambroise Niflette, il faut aussi collecter des informations et indices, les inscrire dans son carnet, interroger les jouets du village, les confronter aux témoignages d’autres habitants. Mais c’est effectivement par sa direction artistique que cet Ambroise Niflette se distingue. «En tant qu’artistes, nous ne sommes pas fans de la génération par IA, on préfère un véritable processus créatif», indique Philippeau. Avec des titres comme Fantasian en tête (voir test page 85), le trio pense d’abord à des maquettes faites main, à l’univers du jouet, ou à «la stop-motion», signale Barrière. Cependant, cela implique beaucoup, beaucoup de place que l’équipe n’a pas. Unreal Engine entre leurs mains, Les Topotes réalisent alors ce monde de jouets «en essayant de reproduire des textures de bois ou de carton, les caméras, les effets de focus… », poursuit Philippeau. Et, oui, devant les magnifiques visuels d’Ambroise Niflette & la cloche pommée (Ambroise Niflette & the Gleaned Bell en anglais), impossible d’imaginer qu’aucun carton d’emballage n’a été sacrifié durant le développement... Actuellement en recherche d’éditeur, et pensant parallèlement à une campagne de financement participatif, l’équipe prépare une build stable pour présenter son œuvre. Ambroise au pays des jouets Enquêtez auprès de jouets dans Ambroise Niflette & la cloche pommée. jeuxvideomagazine.com / 13 jeuxvideomagazine.com / 13 14 / jeuxvideomagazine.com 1 4 Cinematic Platformer, Metroid-like… Le jeu d’action en 2D ne cessera jamais d’inspirer les créateurs de jeux vidéo. 1 BLIGHTWRECK Éditeur: Mothware Sortie: 2025 Sur: PC Après Psycron, le studio canadien Mothware présente Blightweck. Cette suite de leur première production s’appuie à nouveau sur la formule Metroid-like en envoyant le joueur explorer cinq zones interconnectées. Mais l’action se déroule cette fois au cœur d’un paquebot échoué au fond de l’océan et infesté de créatures aquatiques. 4 DEATH MACHINE Éditeur: Philip Froelich Sortie: 2025 Sur: PC Mêlant Metroid-like et Rogue-lite, le jeu Death Machine ressemble à une critique de la surconsommation qui gangrène notre monde. Le joueur y incarne en effet un personnage exclu d’une société qu’il a osé remettre en question: le protagoniste rejette en effet l’omniprésence des machines dont la production a ruiné la planète. 2 HOLLOW KNIGHT SILKSONG Éditeur: Team Cherry Sortie: N.C. Sur: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series Annoncée dès 2019, la très attendue suite d’Hollow Knight n’a toujours pas de date de sortie définitive en cette fin d’année 2024, au grand dam des fans du premier volet. Hornet, princesse d’Hallownest, devra affronter plus de 150 nouveaux ennemis et relever un défi inédit dans le mode Challenge Silk Soul une fois la campagne terminée. 5 FALLEN TEAR: THE ASCENSION Éditeur: CMD Studios/Holysoft Studios Sortie: NC Sur: PC, PS5, Switch, Xbox Series Dans ce jeu d’action dessiné à la main, le joueur incarne Hira, un jeune garçon amnésique qui cherche à résoudre les mystères de son passé. Mais, ici, c’est en tissant des liens avec les personnages rencontrés en route qu’il obtient les nouvelles capacités qui l’aideront à franchir les obstacles tout au long du chemin vers la vérité. 3 SEAFROG Éditeur: OhMyMe Games Sortie: N.C. Sur: PC Seafrog s’adresse autant aux fans de jeux de plateforme qu’aux adeptes des sports extrêmes. Le protagoniste évolue en effet dans les niveaux à l’aide de sa clé à molette géante et motorisée: utilisant celle-ci comme une planche de skate, il peut effectuer diverses figures, chaque combo permettant d’ajouter de la classe à l’efficacité. 6 INAYAH – LIFE AFTER GODS Éditeur: ExoGenesis Studios Sortie: N.C. Sur: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series Inayah, une paria orpheline, entreprend un périlleux voyage à travers les vestiges d’une civilisation extraterrestre pour retrouver sa tribu. Elle peut compter sur l’aide de Sputnik, son drone de compagnie capable de déceler les trésors cachés sur sa route, et sur son gantelet qu’elle peut changer en différentes armes. DE LA PLATEFORME SUR TOUTES LES PLATEFORMES SEAFROG, S’ADRESSE AUTANT AUX FANS DE PLATEFORME QU’AUX ADEPTES DE SPORTS EXTRÊMES. jeuxvideomagazine.com / 15 6 3 5 2 ET AUSSI... NOUVEAU JEU DE PLAYDEAD Malgré le départ de l’un de ses cofondateurs, le studio danois Playdead poursuit son activité comme en atteste l’image-teaser postée récemment sur X. LITTLE NIGHTMARES III Confié à Supermassive Games, le troisième volet de Little Nightmares met en scène deux amis qui doivent coopérer pour échapper d’un monde que l’on nomme le Nulle-part. REANIMAL Conçu par les développeurs des deux premiers Little Nightmares, Reanimal raconte les aventures de deux orphelins partis explorer un monde sombre pour sauver leurs amis.
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