JEUX VIDÉO MAGAZINE n°289 - Page 3 - 289 jeuxvideomagazine.com / 3 L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine NE MANQUEZ PAS N°290 LE 26 FÉVRIER JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE Suivez-nous sur SERVICE ABONNEMENTS S’abonner en ligne: www.jeuxvideomagazine.com Service clients: jvm@linkdigitalspirit.com Service abonnement Collectivités (bibliothèques, CDI, écoles): Jeux Vidéo Magazine - Services Abonnements BP 50420 77309 Fontainebleau Cedex Service clients: abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 7, rue des Caillots 93100 Montreuil Tél.: 0148702223 Courrier des lecteurs: contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication: Alain Georges Directeur général: Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires: Alain Georges, Laurent Guillemain, Jean-François Morisse, Brice N’Guessan Directeur et responsable des rédactions: Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef: Raphaël Lucas rlucas@linkdigitalspirit.com Directeur artistique: Guillaume Ries Secrétaire de rédaction: Viviane Fitas Maquettiste: Romain Zajdel Ont collaboré à ce numéro: Mohammed Aigoin, Benoît Barny, Filipe Canelas, Valentin Cebo, Paul de Barbeyrac, Adrien Deyres, Patrick Hellio, Erwan Higuinen, Jérôme Joffard, Olivier Lehmann, Fabien Pellegrini, Valérie Précigout, Cyril Trigoust et Guillaume “Nerces” Tutundjian. 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Donnez-leur dix, quinze minutes, et les voilà qui s’entretiendront du même sempiternel sujet: comment noter? Une question qui a pris un tourintéressantfin2024.CommentnoterSTALKER2, un titre passionnant, mais buggé à la sortie, comme ses prédécesseurs? Comment noter Slitterhead, un AA aux animations rigides, aux modèles génération PS3, mais à l’ambiance et au concept immersifs et novateurs?Faut-ildonneruneprimeauxjeuxpropres, bien finis, mais peut-être convenus? Faut-il noter Star Wars Outlaws (mais aussi Hogwarts Legacy) comme un fan de l’univers, ou le donner à tester à un journaliste qui se moque de son lore? Et ces graphismes? Faut-il parler de direction artistique, dont l’appréciation est subjective –Aie!,l’adjectif est lâché ! –, ou de la capacité du développeur à donner vie à un monde ultra-détaillé en 4K? Ajoutez à cette équation la véritable inconnue: le passif du critique. D’où vient-il, quelle a été sa trajectoire de joueur? À quels jeux a-t-il joué avant,sur quelles générations demachines?Quelssontsesgenresdeprédilection? Malgré plus de 40 ans de jeux vidéo derrière moi – j’ai commencé sur Videopac et Apple II –, plus de 20 ans à tester des jeux et interviewer des développeurs,toutes ces questions demeurent.À chaque test. Il n’y a pas de réponse définitive,pas de barème certain sur lequel se reposer sans ciller. J’ai beau adorer Shadows of the Damned, testé il y a deux, troismois,parcequ’ilest–excusez-moi–«branque, barré,mal fichu » et me rappelle mes chères séries B et Z d’horreur des années 80, son portage s’est, lui, révélé fainéant. La vérité vraie sur la notation? On bricole, jongle avec tous ces facteurs, à chaque jeu, en se demandant d’abord si on s’est amusé ou pas, et pourquoi, à qui il pourrait parler, etc. Et, au pire, rappelons que la critique cinéma, professionnelle ou amateure, est pleine d’avis contradictoires, et que l’on peut décemments’endormirdevantCitizenKanealorsqu’il estconsidérécommeunchef-d’œuvreintemporel… Alors, comment noter ? Raphaël Lucas Link Digital Spirit GRAND THEFT AUTO THELASTOFUS STARWAR FINALFANTASY CYBERPUNK2077 DRAGONBALL MINECRAFT MARIO STARWAR RATCHET&CLANK THE LEGEND OF ZELDA SOMMAIRE Jeux Video Magazine @jeux_video_mag Jeuxvideomagazine jeuxvideomagazine.com contact@linkdigitalspirit.com JEUX VIDÉO MAGAZINE N°289 FÉVRIER 2025 ABONNEZ-VOUS! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 44 38 48 THE FIRST BERSERKER: KHAZAN PLUS QU’UN SOULS-LIKE ON RESSUSCITE BIEN LES FRANCHISES THE WITCHER IV DANS LES PAS DE CIRI 6 / jeuxvideomagazine.com jeuxvideomagazine.com / 7 ACTUS 8 Intergalactic :The Heretic Prophet 12 Le beau jeu du mois: Revenge of the Savage Planet 14 Tendance: Nouvelle perspective pour la 3D isométrique 16 Opinion: Jouer à travailler, quelle drôle d’idée 18 Zapping 19 Top/Flop 20 Chiffres 22 Agenda 24 L’actu des DLC 26 L’actu du jeu par abonnement 30 Accès anticipé FOCUS SUR... 32 ReMatch, l’autre jeu de foot 34 Dynasty Warriors, le roman sans fin 36 Monster Hunter Wilds, une collection de vivariums EN COUVERTURE 38 The Witcher IV, dans les pas de Ciri DOSSIERS 44 The First Berserker : Khazan, plus qu’un Souls-like 48 On ressuscite bien les franchises 52 Quel casque VR pour 2025 ? 56 Hack’n slash : par où commencer ? 60 Metroid, ou la réinvention du jeu vidéo EN DÉVELOPPEMENT 64 Borderlands 4 65 Elden Ring : Nightreign 66 Solasta II 67 Mafia :The Old Country AVANT-PREMIÈRES 68 Kingdom Come : Deliverance II 70 Hyper Light Breaker CONSO 72 Matos: CES 2025, tout ce que la high-tech nous réserve 76 Tuto: Configurer ses Joy-Con TESTS 78 Sommaire Tests CONSOLES/PC 80 Marvel Rivals 82 Donkey Kong Country Returns HD 83 Alien: Rogue Incursion 84 Project Tower 85 Farming Simulator 25 85 Naiad 86 Skydance’s BEHEMOTH 87 Fairy Tail 2 87 Shadow Tactics :Aiko’s Choice 88 Tales of Graces f Remastered 89 ArmA Reforger 89 Pine: Le Temps du deuil 90 Dynasty Warriors: Origins 91 Stars in the Trash 91 On your Tail 92 Kill Knight 92 Taito Milestones 3 93 The House of Da Vinci VR 93 Wall Town Wonders MOBILES 94 Universe for Sale 95 Blasphemous 95 Grimguard Tactics BONUS 96 Dans le rétro 97 Faut-il relancer... Mad Max ? 98 À vous de jouer CHAQUE MOIS DANS JVM 52 72 TUTO ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 26 76 CES 2025, TOUT CE QUE LA HIGH-TECH NOUS RÉSERVE L’AGENDA DU MOIS PS PLUS/XBOX GAME PASS ASTUCES POUR VOS CONSOLES CINÉ, LIVRES, ÉVÉNEMENTS... 24 22 QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS? QUEL CASQUE VR POUR 2025? 8 / jeuxvideomagazine.com A lors que de nombreux titres prévus pour 2025 n’ont toujours pas de date de sortie fixe, la faute à GTA VI, d’autres fourbissent leurs armes pour un futur plus lointain encore. On le sait, les durées de production de jeux s’allongent génération après génération (trois, quatre ans minimum aujourd’hui) et la communication entourant leur développement se fait plus étalée que jamais. D’où déjà de premières véritables annonces pour les années à venir, comme celle d’un Intergalactic: The Heretic Prophet, prochain hit de Sony, développé depuis 2020 au sein de Naughty Dog. Et à la manière d’une PlayStation qui fête actuellement ses trente ans, son premier trailer le clame haut et fort: c’est dans son passé que va se construire le futur du studio. Oui, pour Naughty Dog, C’était demain! SI EIGHTIES ! Depuis l’annulation d’un volet multijoueur de The Last of Us Part et le développement de Remastered et de versions PC sur cette génération, on attendait de voir ce que Naughty Dog avait sous le pied. La réponse? Intergalactic : The Herectic Prophet, une véritable lettre d’amour aux années 80 telles que les ont connues ceux qui les ont vécues. D’abord, par ses choix esthétiques avec une héroïne qui, par son attitude, rappelle Vasquez dans Aliens de James Cameron et Ripley, crâne rasé, dans Alien 3; avec une imagerie anime qui convoque autant Akira que Cowboy Bebop, et des placements marques et produits typiquement eighties (Adidas, Porsche, Sony) que ne renieraient pas les publicitaires de ces grandes années de la «culture pub». Presque un inventaire à la Patrick Bateman (American Psycho de Brett Easton Ellis)... Ajoutons le choix d’une B.O. composée par Trent Reznor (Nine Inch Nails) et Atticus Ross, qui rappelle certaines influences sonores du premier, et notamment Coil, ainsi que le génial It’s a Sin des Pet Shop Boys (1987) en fin de trailer, pour (presque) clore ce contexte qui renvoie à Fallout. Oui, Fallout. Attendez, ne clignez pas des yeux, ne sourcillez pas, vous allez voir. AUX RACINES Dès son premier carton, et sa citation dans une langue inventée, sans doute extraterrestre et datée de 1986, le trailer d’Intergalactic: The Herectic Prophet annonce sa couleur (rouge, comme sa planète visitée, comme la veste, le vaisseau et les Adidas de son héroïne). Si l’on en croit Neil Druckmann, coprésident de Naughty Dog, les années 1980 de cette uchronie voient l’émergence de moyens Retour vers le futur pour Naughty Dog? INTERGALACTIC: THE HERETIC PROPHET jeuxvideomagazine.com / 9 10 / jeuxvideomagazine.com de transport permettant le voyage spatial. Comme Fallout dont l’histoire part en vrille dans les années 1950, et dont on retrouve des artefacts partout, du Nuka Cola aux autos en passant par les juke-box, l’univers d’Intergalactic s’est cristallisé autour de cette période de rupture, autour de ce mode de vie typiquement eighties. D’où la culture qui entoure Jordan, l’héroïne chasseuse de primes, et qui infuse dans tous les segments du trailer: des journaux en papier affichés et placardés, des écrans SD à la définition douteuse qui rappellent les films de science-fiction de la même époque, ces placements produits évoqués précédemment, des couleurs flashy, les CD audio (à partir de 1982-1983) et les égaliseurs graphiques, ou encore cette commanditaire portant un cache-œil comme le capitaine Albator/Harlock... Oui, c’est tout un folklore qui est ici convoqué. Jusqu’aux armes utilisées par Jordan, typiquement connotées années 80, à la manière de ce sabre laser qui renvoie autant à ceux de Star Wars que, côté jeux vidéo, à ceux de Strider de Capcom ou de Switchblade II de Core Design. Mieux, cette bande-annonce rappelle tout l’historique du studio, de sa fondation par Andy Gavin et Jason Rubin jusqu’à aujourd’hui: des Crash Bandicoot à The Last of Us, en passant par les Jak & Daxter, des jeux se déroulant dans un univers de sciencefiction. D’ailleurs, interviewé par le New York Times, Druckmann a avoué qu’il s’agit, avec Intergalactic, d’embrasser tout cet historique, ce passé du studio pour revenir à l’action-aventure et, qui sait, peut-être à la plateforme. ÉCRITURE AMBITIEUSE En matière de scénario, Naughty Dog s’est contenté d’évoquer le minimum pour cette mise en bouche: on y incarne Jordan A. Mun (soit J.A.M. premier nom de Naughty Dog entre 1984 et 1989; encore les années 80) comme elle se dirige vers Sempiria, une planète mystérieuse, qui ne communique plus depuis longtemps et dont personne n’a quitté l’orbite depuis 600 ans… L’objectif de notre chasseuse de primes: dénicher Colin Graves, un des Five Aces, des bandits intergalactiques qui ont sévi pendant des années avant de disparaître. Si l’on en croit le sous-titre, des thématiques religieuses seront centrales à la narration, et Druckmann nous promet, dans l’interview au New York Times, la profondeur d’écriture des The Last of Us et Uncharted. Aux commandes du scénario, Druckmann est assisté de Kurt Margenau (concepteur et producteur sur les Uncharted) et Matthew Gallant (les The Last of Us), tous deux réalisateurs quand plus de 250 employés de Naughty Dog sont engagés sur le projet depuis 2020. Oui, engagés sur ce projet, le reste des forces du studio travaillant visiblement sur d’autres titres... Derrière la mise en scène flashy, et volontairement «m’as-tu vu» de ce trailer, clipesque en fait, se cache sans aucun doute une œuvre bien plus profonde et riche... Et les paroles du hit de Pet Shop Boys, choisi à escient, en indiquent à coup sûr la tonalité. «It’s a sin», chantait Neil Tennant. Oui, ce serait aussi un péché de ne pas attendre, hypé, cet Intergalactic. Profitez de la vue: il n’est pas dit que l’on décolle de Sempiria avant la fin du périple. Des influences 80’s qui infusent jusque dans le cockpit, jusque sur Jordan. 12 / jeuxvideomagazine.com Genre Aventure Éditeur Raccoon Logic Studios Plateformes PC, consoles Sortie Mai 2025 12 / jeuxvideomagazine.com Il a la démarche sautillante, forcée ou exagérée, comme un Charlie Chaplin, un des Three Stooges, ou encore un des héros de Scooby-Doo dévalant en hurlant les escaliers d’un manoir dont on apprendra, après coup de théâtre attendu, qu’il n’est pas hanté. Il (ou elle), c’est le héros de Revenge of the Savage Planet, suite de Journey to the Savage Planet. Durant une longue présentation, on a pu voir l’étendue de la gestuelle comique de notre avatar comme il shoote d’un bon pied droit toute créature qui croise sa route, s’enfuit en agitant les bras, se la joue (fier-à-bras) dans son habitat personnalisable, et se fait projeter hors de son cockpit, avant de glisser, face la première et les pieds par-dessus tête, sur les dizaines de mètres d’une dune. Du pur comique de situation, ou slapstick, uniquement possible parce que ce Revenge met au placard la première personne de son aîné pour se consacrer à la troisième. Et, oui, ça change presque tout! Parce que désormais tout mouvement (utilisation d’un grappin, d’un jet pack, d’armes) est sujet à des animations cocasses, surjouées, quand le premier volet ne pouvait compter que sur les réactions de l’environnement, le look des créatures rencontrées et quelques pubs, pour donner à voir et vivre son humour. Pour autant, l’objectif principal demeure de les «collecter tous», ces animaux étranges, ces plantes, ces ressources qui permettent de créer de nouveaux outils pour interagir avec la faune et la flore. Reste qu’ici Raccoon Logic Studios voit plus grand, avec quatre (en fait, cinq, mais… chuuuuut) planètes aux biomes bien spécifiques (jungle, désert, glace…) qu’il faudra explorer de fond en comble, ce volet se parant de la structure d’un Metroidvania, genre qui intègre les allers-retours dans ses fondements, dixit Alex Hutchinson, ex-creative director sur Far Cry 4 et des Savage Planet. Coloré, animé comme un cartoon, avec ses animations et explosions, Revenge pourrait, par la grâce d’une patte satirique appuyée, faire mieux que son prédécesseur. Rencontre du troisième type C’est par un humour inscrit au cœur même de son gameplay que Revenge of the Savage Planet détonne! jeuxvideomagazine.com / 13 jeuxvideomagazine.com / 13 14 / jeuxvideomagazine.com 1 4 Imposée au départ par des contraintes techniques, la 3D isométrique a pourtant traversé les époques. 1 HEROES OF MIGHT & MAGIC : OLDEN ERA Éditeur: Ubisoft Sortie: 2025 Sur: PC Olden Era explore un territoire déjà mentionné mais jamais exploré dans un jeu Might & Magic: le continent de Jadame. Dans ce monde fantastique, le joueur peut vivre une aventure infinie, et tactique, en solo grâce aux scénarios générés aléatoirement et à l’outil de modification de cartes, ou affronter des amis dans le mode multijoueur. 4 MOONLIGHTER 2 : THE ENDLESS VAULT Éditeur: 11 bit Studios Sortie: N.C. Sur: PC, PS5, Xbox Series Will, le héros à la fois commerçant et aventurier, revient aux affaires dans Moonlighter 2. Cette fois, le jeu de Digital Sun met de côté la 2D à l’ancienne pour une réalisation en polygones. Mais ce changement de perspective n’empêche certainement pas le héros de mener une double vie haletante, entre butins à amasser et établissement à entretenir. 2 ERIKSHOLM : THE STOLEN DREAM Éditeur: Nordcurrent Labs Sortie: N.C. Sur: PC, PS5, Xbox Series Le studio suédois River End Games emmène le joueur dans le Grand Nord avec un jeu d’aventure narratif mâtiné d’infiltration. Hanna doit explorer la ville scandinave d’Eriksholm à la recherche de son frère disparu, ce qui l’amène à affronter des ennemis inconnus. Heureusement, elle va pouvoir compter sur les pouvoirs de ses alliés croisés en route. 5 TITAN QUEST II Éditeur: THQ Nordic Sortie: N.C. Sur: PC, PS5, Xbox Series Paru initialement en 2006, le hack’n’slash d’Iron Lore va enfin connaître une suite, confiée cette fois au studio Grimlore Games. Le joueur va à nouveau explorer la mythologie grecque pour faire face à la fureur de Némésis. Pour rétablir le cours du destin, le joueur peut compter sur un système d’évolution annoncé comme riche et flexible.À voir... 3 THE PRECINCT Éditeur: Kwalee Sortie: 2025 Sur: PC, PS5, Xbox Series Avec The Precinct, l’équipe de Fallen Tree propose un véritable hommage aux films et séries policiers des années 1980. Dans la peau de Nick Cordell Jr, un jeune policier tout juste sorti de l’école, le joueur enchaîne les courses-poursuites et les fusillades face à des gangs toujours plus nombreux et violents dans ce jeu construit comme un bac à sable. 6 TRON CATALYST Éditeur: Devolver Digital Sortie: N.C. Sur: PC, PS5, Switch, Xbox Series En cette période où l’intelligence artificielle ne cesse de faire l’actualité, le retour de la saga Tron paraît plutôt opportun. Ce nouveau jeu est le fruit du studio Bithell Games (Thomas Was Alone, John Wick Hex) et met le joueur dans la peau d’Exo, avatar d’un programme capable de contrôler l’Anomalie, qui tente de contrer les plans du programme malveillant Conn. NOUVELLE PERSPECTIVE POUR LA 3D ISOMÉTRIQUE CETTE FOIS, MOONLIGHTER MET DE CÔTÉ LA 2D À L’ANCIENNE POUR UNE RÉALISATION EN POLYGONES.
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