JEUX VIDÉO MAGAZINE n°291 - Page 5 - 291 Link Digital Spirit jeuxvideomagazine.com / 3 J ouez, jouez bien, longtemps ou sur de courtes durées, jouez mal, avec passion ou juste pour passer le temps, mais jouez. Jouez vraiment, mais comme vous le souhaitez.Il y a quelques jours, Xbox a rendu public son Copilot, une IA pour aider les joueurs à jouer mieux, pour être plus efficace. Une nouvelle imbécillité pour imposer l’usage de l’IA à tous, pour justifier aussi, en interne, les budgets colossaux de R&D. Et, vous le savez, je ne porte pas dans mon cœur cette volonté d’intégrer de prétendues solutions là où il n’y a jamais eu de problème, tout juste de la pure fainéantise. Reste que cette intrusion pose une question: Pourquoi jouons-nous? Pourquoi jouez-vous? Pour précisément être, vous et pas une IA, transporté ailleurs?Pourcréer,vousetpasuneIA,deschâteaux, des villes? Pour passer, vous et pas une IA, ce boss, cet adversaire, ce niveau difficile? Mais aussi, pour vous planter, rater à répétition, et vous en amuser ou vous énerver. Les jeux dans lesquels je me lance pour mon plaisir,je ne les finis pas toujours.Parfois je reste juste quelques heures dessus pour tenter d’en comprendre les mécaniques, ou pour me plonger dans leur univers. Et si j’échoue, tant pis, «c’est la vie». En plus de quarante ans de jeux vidéo, de la Vidéopac à la PS5/Xbox Series, en passant par une bonne trentaine de machines, ordinateurs comme consoles, j’ai accumulé des dizaines, des centaines d’heures de Game Over, et ça n’a pas d’importance. Je ne joue pas pour la performance ni pour montrer que je maîtrise tel titre. Simplement pour m’amuser. Et si j’en termine un, c’est qu’il m’a accroché, m’a donné envie d’aller jusqu’au bout de son expérience, que ses personnages m’ont passionné, que son écritureétaitremarquable...Etcertainsjeuxl’exigent, qu’on ne soit pas «efficace», pour s’en imprégner, comme un génial Kingdom Come: Deliverance II où j’ai erré, me suis promené avec plaisir des heures et des heures,sans presque rien accomplir.Quel plaisir de juste, juste jouer! Alors, oui, jouez, jouez comme vous le souhaitez! Raphaël Lucas SERVICE ABONNEMENTS S’abonner en ligne: www.jeuxvideomagazine.com Service clients: jvm@linkdigitalspirit.com Service abonnement Collectivités (bibliothèques, CDI, écoles): Jeux Vidéo Magazine - Services Abonnements BP 50420 77309 Fontainebleau Cedex Service clients: abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 7, rue des Caillots 93100 Montreuil Tél.: 0148702223 Courrier des lecteurs: contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication: Alain Georges Directeur général: Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires: Alain Georges, Laurent Guillemain, Jean-François Morisse, Brice N’Guessan Directeur et responsable des rédactions: Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef: Raphaël Lucas rlucas@linkdigitalspirit.com Directeur artistique: Guillaume Ries Secrétaire de rédaction: Viviane Fitas Maquettiste: Romain Zajdel Ont collaboré à ce numéro: Mohammed Aigoin, Benoît Barny, Filipe Canelas, Valentin Cebo, Paul de Barbeyrac, Nicolas Deneschau,Adrien Deyres, Patrick Hellio, Erwan Higuinen, Olivier Lehmann, Thomas Méreur, Fabien Pellegrini, Valérie Précigout et Cyril Trigoust. 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L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine Suivez-nous sur NE MANQUEZ PAS NO 292 LE 23 AVRIL JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE GRAND THEFT AUTO THELASTOFUS STARWAR FINALFANTASY CYBERPUNK2077 DRAGONBALL MINECRAFT MARIO STARWAR RATCHET&CLANK THE LEGEND OF ZELDA SOMMAIRE Jeux Video Magazine @jeux_video_mag Jeuxvideomagazine jeuxvideomagazine.com contact@linkdigitalspirit.com JEUX VIDÉO MAGAZINE N°291 AVRIL 2025 ABONNEZ-VOUS! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 50 38 08 DE RETOUR À SILENT HILL LA FOLIE POKÉMON 6 / jeuxvideomagazine.com DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH KOJIMA CINÉMA jeuxvideomagazine.com / 7 ASSASSIN’S CREED SHADOWS LES SAISONS DE L’ASSASSIN INZOI PLUS FORT QUE LES SIMS? ACTUS 8 De retour à Silent Hill 12 Le beau jeu du mois : Ratatan 14 Tendance : Nouvelle fournée d’adaptations 16 Opinion : Fin de soirée pour Disco Elysium 18 Zapping 19 Top/Flop 20 Chiffres 21 Agenda 24 L’actu des DLC 26 L’actu du jeu par abonnement 30 Accès anticipé FOCUS SUR... 32 Solasta II :Tutoyer Baldur’s Gate III 34 Des nouvelles de Cthulhu 36 Crown Gambit : Le Dessous des cartes EN COUVERTURE 38 La folie Pokémon 38 Légendes Pokémon Z-A 44 Pokémon, la franchise aux mille tentacools DOSSIERS 46 InZOI, plus fort que les Sims ? 50 Death Stranding 2 : On the Beach, Kojima Cinéma. 54 Dans la tête de Josef Fares 58 À deux, c’est mieux ! 60 Game Over pour le point’n click? PREVIEWS 64 Clair Obscur : Expedition 33 66 Bionic Bay 68 Rainbow Six Siege X 69 33 Immortals 70 Gorn 2 71 Atomfall 72 Blue Prince 73 Killing Floor 3 CONSO 74 Matos 76 Tuto : S’inscrire au programme PlayStation Bêta TESTS 78 Sommaire Tests CONSOLES/PC 80 Assassin’s Creed Shadows 82 Xenoblade Chronicles X Definitive Edition 83 Split Fiction 84 Suikoden I & II HD Remaster : Gate Rune & Dunan Unification Wars 85 Atelier Yumia : L’Alchimiste des souvenirs et la Terre rêvée 86 Two Point Museum 87 Wanderstop 88 The First Berserker : Khazan 89 PGA Tour 2K25 89 Your House 90 Expelled ! 90 MainFrames 91 Beyond the Ice Palace II 91 Under Defeat 92 WWE 2K25 92 Yu-Gi-Oh ! Early Days Collection 93 Lonely Moutains : Snow Riders 93 Tomb Raider IV-VI Remastered MOBILES 94 Dredge 95 Tiny Robots : Portal Escape 95 Grand Moutain Adventure 2 BONUS 96 Dans le rétro 97 Faut-il relancer... Pacific Drive ? 98 À vous de jouer CHAQUE MOIS DANS JVM 46 54 TUTO ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 26 76 DANS LA TÊTE DE JOSEF FARES L’AGENDA DU MOIS PS PLUS/XBOX GAME PASS ASTUCES POUR VOS CONSOLES CINÉ, LIVRES, ÉVÉNEMENTS... 24 21 QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS? 8 / jeuxvideomagazine.com P ersonne n’y croyait vraiment au retour de Silent Hill il y a encore quelques mois. Souvenez-vous des levées de boucliers, des critiques infondées de vidéastes trop jeunes pour avoir connu Silent Hill 2 à sa sortie et, comme trop souvent, basées sur un trailer... Puis la sortie du remake, et la claque horrifique, le respect de Bloober à l’univers et à la cadence très particulière de l’original. Un peu plus de deux millions d’unités écoulées, soit un succès pour le studio et Konami (les précédents volets n’ont jamais dépassé le million), et, il faut désormais en convenir, Konami a réussi son coup. Malgré un Ascension épisodique lancé un peu avant Silent Hill 2, et plutôt raté, oui, Silent Hill est à nouveau dans la course des survival horror qui comptent. Pour un Konami qu’on estimait en mort cérébrale depuis le départ/ licenciement de Hideo Kojima, la (res)sortie des remasters de Metal Gear Solid, de collections de Castlevania, désormais les remakes de Silent Hill 2 et bientôt de Metal Gear Solid (avec Delta prévu cet été) semblent annoncer une nouvelle ère pour un éditeur bien décidé à exploiter au mieux ses franchises phares. Et à les renouveler. À commencer par Silent Hill, avec Silent Hill f. DES FLEURS POUR HINAKO De Silent Hill, on connaît depuis longtemps les inspirations avouées : le long-métrage L’Échelle de Jacob d’Adrian Lyne, l’occultisme, la peinture de Francis Bacon, les films d’animation des frères Quay (Street of Crocodiles d’après l’auteur Bruno Schulz), les romans de Stephen King, etc. Des références parfaites pour poser une ambiance occidentale, pour imaginer une horreur urbaine américaine, un cadre que la série n’a quitté qu’à de très rares occasions, et toujours pour se focaliser sur l’Occident. Aussi, l’annonce elliptique de Silent Hill f, développé par les Thaïlandais de NeoBards, en 2022 n’avait pas manqué d’étonner les amateurs de la franchise : une rizière, des fleurs qui poussent en accéléré, un environnement japonais inattendu et puis le nom d’un scénariste, Ryukishi07, connu pour Higurashi When they Cry, une série de visual/ sound novel qui ne ménage pas ses joueurs, adaptée par la suite en anime. À la rouille et au béton, aux grilles et corps suspendus et écorchés méthodiquement des précédents Silent Hill, l’opus f préfère les années 1960, le Japon rural et les chrysanthèmes rouges qui s’épanouissent. Et une héroïne, Hinako, lycéenne qui, tuyau à la main, se trace un chemin dans les rues exiguës d’Ebisugaoka. Ainsi que commenté par les développeurs, Silent Hill aurait toujours été une vision japonaise des États-Unis horrifiques. En rapatriant l’action au Japon, fut-ce dans le passé où les coutumes Un nouveau départ pour Konami? RETOUR À SILENT HILL Les remakes et (res)sorties de remasters semblent annoncer une nouvelle ère pour Konami, bien décidé à exploiter au mieux ses franchises phares. jeuxvideomagazine.com / 9 10 / jeuxvideomagazine.com étaient différentes d’aujourd’hui, ils souhaitent tirer un maximum de la culture nippone. Et avec Ryukishi07 aux commandes du scénario, l’ADN de la franchise, dont il est fan, devrait être conservé. D’ailleurs, la page Steam du jeu s’ouvre sur un avertissement: «Ce jeu contient des représentations de discriminations sexuelles, de maltraitances sur enfants, de harcèlement, de drogue, de torture...» Du classique pour l’auteur... La bande-annonce n’est par ailleurs pas avare en scènes choquantes, comme un écorchage de visage en gros plan, ou des visions furtives de créatures/corps aux membres désaxés, se mouvant en claudiquant, ou encore de choses faites de têtes et de bras de poupées amassés. Des visions de cauchemars, imaginées par l’artiste Kera connue pour sa participation à Spirit Hunter, que la bande-son d’Akira Yamaoka, une nouvelle fois au poste, sublime par ses bruitages utérins, murmures et sonorités arrachés à un autre monde. Ici, il est cependant assisté d’autres compositeurs, comme Kensuke Inage (Dynasty Warriors) pour les passages en musique plus traditionnelle. Si l’on pense évidemment à des classiques comme Forbidden Siren pour l’ambiance, ce Silent Hill f, prévu pour PC, PS5 et Xbox Series, pourrait s’avérer plus viscérale, rentre dedans, à l’instar du remake de Silent Hill 2. LE FUTUR On l’a dit en ouverture, en 2022, Konami a annoncé le début de grands travaux avec la relance de Metal Gear Solid, mais aussi celle de Silent Hill. Outre Silent Hill f, deux autres projets doivent se montrer dans les mois qui viennent. D’abord la nouvelle adaptation cinématographique de Christophe Gans, centrée sur le récit de Silent Hill 2 et titrée Return to Silent Hill, prévue pour 2025. Ensuite, un énigmatique Silent Hill: Townfall développé par No Code, un studio qui s’est fait remarquer avec Stories Untold, titre démontrant qu’avec du génie un développeur peut faire (vraiment) peur avec un oscilloscope ou un analyseur syntaxique, ou Observation, dans lequel on incarne une IA dans une base spatiale... Créé sous Unreal Engine 5 et édité par Annapurna, Townfall, a priori premier volet d’une anthologie, semble pour sa part user d’un téléviseur de poche pour narrer ses évènements. Autant le dire, on a très hâte de mettre les mains dessus après la maestria démontrée sur les précédents titres de No Code. Enfin, on l’a appris récemment, Bloober aurait à nouveau signé avec Konami pour travailler sur une propriété intellectuelle de l’éditeur. On peut évidemment penser à des remakes des autres Silent Hill, et notamment au tout premier, jamais ressorti (alors que le 2 et le 3 sont toujours disponibles sur Xbox via rétrocompatibilité), ce qui permettrait aux développeurs de réutiliser des assets de leur remake de Silent Hill 2. Cependant (rêvons...), il n’est pas interdit d’imaginer un tout autre projet : un retour de Castlevania, en mode réaliste-horrifique, après que MercurySteam s’y est essayé, façon God of War, avec un certain succès il y a une quinzaine d’années. Mais un remake du Silent Hill paraît bien plus probable... Raphaël Lucas Commandez votre exemplaire sur JEUXVIDEOMAGAZINE.COM ACTUELLEMENT chez votre marchand de journaux Disponible dans la même collection 12 / jeuxvideomagazine.com Par Ratata Arts Éditeur Game Source Entertainment Genre tactiquerythme Plateformes PC, PS5, Switch, Xbox Sortie Avril 2025 12 / jeuxvideomagazine.com jeuxvideomagazine.com / 13 jeuxvideomagazine.com / 13 D epuis sa fermeture, Japan Studio manque cruellement: la sphère PlayStation est désormais déparée de ses projets les plus fous et étranges, musicaux, de ses expérimentations et multiples hybridations qui invitaient à ce troisième monde tant vendu un temps par le constructeur: Ico, Forbidden Siren, Ape Escape, Echochrome, Gravity Rush... et d’autres dirigés par des Fumito Ueda, Keiichiro Toyama ou Hiroyuki Kotani qui, faute de nouveau lieu d’accueil, poursuivent leur aventure en indé. Si Keiichiro Toyama a déjà lancé son intrigant Slitterhead, et que de premières images du futur jeu d’Ueda ont été montrées, Kotani, lui, poursuit ses obsessions rythmiques avec Ratatan, suite officieuse de la trilogie Patapon. Et l’on s’en souvient encore de ces longues séances de Patapon au sortir desquelles on chantonnait tous, presque obsessionnellement, «pata-pata-pata-pon». Logique, nos valeureux guerriers tout d’encre noire parés entonnaient le même chant de guerre, vite agrémenté de moult «Don» et de «Chaka» en cadence. Hybride RTS-jeu de rythme, genre qui ne pouvait émerger que sur PSP ou PS Vita, Patapon a tant marqué son développeur que Ratatan, cette suite spirituelle, arrive le mois prochain. Kickstarté, le titre remise les armées monochromes de l’artiste Rolito pour embrasser les couleurs de Nelnal, illustrateur habitué à poser sa plume sur des cartes Pokémon ou dans Deltarune, second projet de Toby Fox (Undertale)... Côté bande-son, Kemmei Adachi (LocoRoco, Gran Turismo) reprend ici du service pour des compositions a priori tout aussi chantantes. Jouable à quatre en coopération, cette suite renoue globalement avec tous les concepts originaux de Patapon, avec ses quatre touches/tambour à frapper en mesure pour donner des ordres à ses troupes. La nouveauté? Un twist très actuel: des mécaniques de Rogue-lite, comme nos guerriers Cobuns collectent ressources et cartes pour produire de nouvelles armes ou disposer de compétences originales. Une fois les unités décimées, elles repartent de zéro. «Rata-Rata-Rata-Tan!» Ressuscité des cendres de Japan Studio, Patapon se renomme Ratatan.
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