JEUX VIDÉO MAGAZINE n°295 - Page 1 - 295 Link Digital Spirit jeuxvideomagazine.com / 3 T ous les rédacteurs en chef vous le diront. Du moins, je l’espère (pour eux). L’un des plaisirs de ce métier, c’est d’être le premier lecteur de son magazine, de le voir, chaque mois, se construire devant ses yeux, d’un chemin de fer, répertoire de toutes les pages du magazine, d’abord vide, presque abstrait, à ces textes corrigés et pages maquettées que l’on dépose, en fin de course, chez l’imprimeur. Pendant trois à quatre semaines, tous les jours, je commande des papiers, discute avec les éditeurs et les rédacteurs, envoie à ces derniers des codes ou des mails de contact, ou échange sur l’angle à adopter pour tel ou tel jeu ou sujet, avant de recevoir les premiers fichiers Word. Comme tout travail d’édition, ou plus largement toute production en groupe, il y a quelque chose de magique à assister en tant que chef d’orchestre à ce ballet, à ces allers-retours, puis à soi-même entrer dans la chorégraphie pour corriger, réécrire, fluidifier en modifiant ou coupant et, plus tard, en choisissant les photos, orientant son maquettiste ou en le laissant partir en solo, en improvisation totale. Et, peu à peu, grâce à cette confiance en tous, l’édifice se construit, une page, un test, une preview à la fois avec ce chemin de fer qui s’emplit de jaune, vert, bleu, violet en fonction de l’état de chaque article (commandé, reçu, en cours de relecture, maquetté) et qui, d’abord bigarré, s’uniformise comme chaque élément du magazine trouve sa place, finalisé. L’autre plaisir, quand on est rédacteur en chef, c’est de recevoir les papiers de Benoît, Cyril, Erwan, Fabien, Jérôme, Nerces, Nicolas, Patrick, Paul, Thomas, Valentin,Valérie...et de, tout simplement, les lire. Oui, être leur premier lecteur, et sourire, s’étonner et se questionner (et si on modifiait l’intro, l’attaque?), en suivant le flot de leur argumentaire, les citations qui émaillent leurs dossiers. En constatant simplement la passion (pour le jeu vidéo, pour l’écriture) qu’ils font passer dans leurs articles. Et vous la ressentez-vous cette passion? Raphaël Lucas L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine Suivez-nous sur SERVICE ABONNEMENTS S’abonner en ligne: www.jeuxvideomagazine.com Service clients: jvm@linkdigitalspirit.com Service abonnement Collectivités (bibliothèques, CDI, écoles): Jeux Vidéo Magazine - Services Abonnements BP 50420 77309 Fontainebleau Cedex Service clients: abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 60, bd Auguste Blanqui 75013 Paris Tél. : 01 48 70 22 23 Courrier des lecteurs: contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication: Alain Georges Directeur général: Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires: Alain Georges, Laurent Guillemain, Jean-François Morisse, Brice N’Guessan Directeur et responsable des rédactions: Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef: Raphaël Lucas rlucas@linkdigitalspirit.com Directeur artistique: Guillaume Ries Secrétaire de rédaction: Viviane Fitas Maquettiste: Romain Zajdel Ont collaboré à ce numéro: Mohammed Aigoin, Benoît Barny, Filipe Canelas, Valentin Cebo, Paul de Barbeyrac, Patrick Hellio, Erwan Higuinen, Jerôme Joffard, Colin le Joncour, Olivier Lehmann, Thomas Méreur, Fabien Pellegrini, Valérie Précigout et Cyril Trigoust. 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Les visuels présents sur la couverture et dans JVM sont la propriété de leurs auteurs respectifs. La rédaction n’est pas responsable des textes, illustrations et photos qui lui sont communiqués par leurs auteurs. La reproduction totale ou partielle des articles publiés dans Jeux Vidéo Magazine est interdite sans accord écrit de la société Link Digital Spirit. Sauf accord particulier, les manuscrits, photos et dessins adressés à Jeux Vidéo Magazine, publiés ou non, ne sont ni rendus ni renvoyés. Les indications de prix et d’adresses figurant dans les pages rédactionnelles sont données à titre d’information, sans aucun but publicitaire. Jeux Vidéo Magazine est un mensuel édité par LINK DIGITAL SPIRIT SAS au capital de 60000 € Siège social: 60, bd Auguste Blanqui 75013 Paris © Link Digital Spirit 2025 Tous droits de reproduction réservés. Jeux Vidéo Magazine est une marque déposée. NE MANQUEZ PAS NO 296 LE 13 AOÛT JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE GRAND THEFT AUTO THELASTOFUS STARWAR FINALFANTASY CYBERPUNK2077 DRAGONBALL MINECRAFT MARIO STARWAR RATCHET&CLANK THE LEGEND OF ZELDA Votre magazine tous les mois Prélèvement mensuel Zéro engagement, arrêtez quand vous voulez Votre magazine tous les mois Prélèvement mensuel Engagement minimum de 12 mois Votre magazine tous les mois Prélèvement annuel en 1 fois soit 4,58€ le numéro Engagement minimum de 12 mois ABO FLEX 5,95€/MOIS* ABO EXTRA 4,95€/MOIS* ABO 1 AN 54,96€/AN* ÉCONOMISEZ ! *Tarifs pour la France métropolitaine, consultez notre site pour les tarifs vers l’Europe et le reste du monde. ABONNEZ-VOUS SUR jeuxvideomagazine.com OU EN SCANNANT ICI ! SOMMAIRE Jeux Video Magazine @jeux_video_mag Jeuxvideomagazine jeuxvideomagazine.com contact@linkdigitalspirit.com JEUX VIDÉO MAGAZINE N°295 AOÛT 2025 ABONNEZ-VOUS! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 56 SWITCH 2... ET APRÈS LA SORTIE? 6 / jeuxvideomagazine.com DU SOLO POUR L’ASIE: HITS CHINOIS ET CORÉENS À VENIR 38 GHOST OF YŌTEI UN PARFUM DE VENGEANCE 44 ABONNEZ-VOUS! SUR WWW.JEUXVIDEOMAGAZINE.COM OU VOIR EN PAGES 4-5 jeuxvideomagazine.com / 7 DEUS EX Y2K ®ÉVOLUTION ACTUS 8 Switch 2 : Le lancement côté revendeurs 12 Le beau jeu du mois: Mandrake 14 Tendance :Après la canicule, l’effroi ! 16 Opinion : Des donjons, des dragons et... de l’action ? 18 Zapping 19 Top/Flop 20 Chiffres 22 Agenda 24 L’actu des DLC 26 L’actu du jeu par abonnement 30 Accès anticipé FOCUS SUR... 32 Des remasters pour SaGa 34 Resident Evil Requiem : Quoi de (RE)neuf ? 36 Nova-Box : Passion Visual Novel EN COUVERTURE 38 Ghost of Yōtei, un parfum de vengeance DOSSIERS 44 Du solo pour l’Asie : Hits chinois et coréens à venir 50 Dying Light:The Beast, la bête (presque) humaine 56 Switch 2... Et après la sortie ? 62 IA, champ de bataille 66 Deus Ex,Y2K ®évolution AVANT-PREMIÈRES 70 Shinobi :Art of Vengeance 71 Agatha Christie - Mort sur le Nil 72 Shadow Labyrinth 73 Ninja Gaiden: Ragebound CONSO 74 Matos : la sélection du mois 76 Quoi de neuf dans la VR ? TESTS 78 Sommaire Tests CONSOLES/PC 80 Donkey Kong Bananza 82 Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 83 Eriksholm:The Stolen Dream 84 MindsEye 85 Rematch 86 Crown Gambit 87 Shuffle Tactics 87 Tamagotchi Plaza 88 FBC: Firebreak 88 Anger Foot 89 Worms Armageddon Anniversary Edition 89 Chronicles of the Wolf 90 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X 91 Quantum Witch 91 Kathy Rain 2: Soothsayer 92 Ruffy and the Riverside 92 Out of Sight 93 Kulebra and the Souls of Limbo 93 Everdeep Aurora MOBILES 94 Persona5:The Phantom X 95 Foretales 95 Marvel Mystic Mayhem BONUS 96 Dans le rétro 97 Faut-il relancer... Deathloop ? 98 À vous de jouer CHAQUE MOIS DANS JVM 66 62 ACTU VR ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 26 76 IA CHAMP DE BATAILLE L’AGENDA DU MOIS PS PLUS/XBOX GAME PASS QUOI DE NEUF DANS LA VR ? CINÉ, LIVRES, ÉVÉNEMENTS... 24 22 QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS? 8 / jeuxvideomagazine.com 5 millions d’unités en un mois. Avec la Switch 2, cette même machine à laquelle certains (aussi devins que ceux d’Astérix) promettaient un échec retentissant, Nintendo explose tous les records de vente, avec même « des tensions de stock qui commencent déjà à marquer le marché mondial», commence Raphaël Hernandez. Oui, mais elle sort aussi dans un contexte particulier: première machine post-Covid, elle profite des évolutions nécessaires au travail des revendeurs. «Chez FNAC en particulier, explique Hernandez, nous avons tiré d’importantes leçons du précédent lancement de la gen 9 et des difficultés d’approvisionnement qui ont marqué cette période. En particulier, la prévenance client, le renforcement de la stabilité de notre site lors de forts pics de trafic, un système de précommande qui permet de suivre au plus près les réappros du fournisseur et d’assurer de la disponibilité en continu, tout en restant agile malgré des tensions de stock, et une offre de reprise pendant la phase de précommande qui s’inscrit dans la stratégie globale Fnac de favoriser une économie circulaire et responsable.» Oui, mais comment se prépare-t-on à un tel raz de marée? Du côté consommateurs, on imagine les revendeurs disposant d’informations (date de sortie, etc.) largement en avance. Las! «Nintendo fait partie de ces éditeurs/ constructeurs qui sont particulièrement sensibles à leur image de marque, et ça passe par un contrôle méticuleux de leur campagne de communication auprès de leur public, ainsi que du calendrier de leur prise de parole. En particulier dans l’industrie du jeu vidéo, et encore plus compte tenu de la communauté internationale qui est derrière cette marque et qui scrute la moindre information disponible sur les réseaux, sur ses produits. Par conséquent, nous avons eu les informations en même temps que l’ensemble des consommateurs c’est-à-dire lors de l’officialisation de la console d’abord fin janvier, puis lors du Nintendo direct d’annonce de la console, de Mario Kart World et des tarifs, le 2 avril 2025. La Switch 2 est un succès monstre. Certes. Mais comment se sont préparés les revendeurs à l’arrivée de cette machine, annoncée très tardivement ? Réponses avec Raphaël Hernandez, chef de produit, acheteur gaming pour la Fnac/Darty. Les joueurs Nintendo investissent dans l’écosystème au complet: jeux, manettes pro, caméra, sacoche… SWITCH 2 LE LANCEMENT, CÔTÉ REVENDEURS jeuxvideomagazine.com / 9 10 / jeuxvideomagazinecom Contrairement aux autres acteurs hardware sur le marché, un tel timing d’annonce et de réception des informations et assets produits de la part de la marque a nécessité une agilité extrême de nos équipes! Pour répondre à un tel timing pour la mise en ligne des produits, nous disposons d’un système de référencement agile de “pré-référence”, qui nous permet d’alimenter rapidement des sku (suivis de stock) et d’être systématiquement les premiers en ligne sur le marché avec les précommandes ouvertes. C’est le même système que nous employons pour d’autres lancements stratégiques tels qu’en hardware ou chez Apple par exemple » qui, lui aussi, annonce ses produits peu avant leur sortie. À l’annonce, on pourrait penser que chaque revendeur cherche à s’arroger plus d’unités à vendre que son concurrent, mais l’allocation des machines «est déterminée sur la base d’un certain nombre de critères: notre poids sur l’écosystème, notre niveau de performance, notre taux d’écoulement. Nous ne négocions pas les quantités juste pour un lancement de produit, il s’agit d’un partenariat qui s’est renforcé sur de longues années et qui nous a positionnés en leader pour ce lancement», soutient Hernandez. RECORD HISTORIQUE Cette communication «à la Apple» n’a clairement pas freiné les précommandes qui, on le sait, ont atteint «un niveau record historique pour la FNAC. Le plus grand nombre de précommandes sur une console, avec un accompagnementparticulièrementimportantdelamarque tant lors de la phase de précommande, que lors du lancement avec des animations et évènements exclusifs dans nos magasins. Le prix aurait pu être un frein, mais tout montre que ce n’est pas le cas. D’autant plus que nous proposons chez Fnac [comme d’autres enseignes, faut-il souligner], une reprise de la Switch première génération et des anciens jeux; ainsi on réduit les problèmes d’accessibilité sur le prix pour les clients.» D’ailleurs, les joueurs Nintendo ne «consomment» pas le jeu vidéo comme ceux de Sony ou Microsoft. «Ils investissent dans l’écosystème au complet chez Nintendo : jeux, manettes pro, caméras, sacoche… C’est un écosystème produit encore très attaché au physique, contrairement aux autres acteurs sur le marché pour lesquels le poids du digital croît d’année en année. Ça s’explique par des licences particulièrement fortes et attractives qui rassemblent des communautés fortes comme aucun autre constructeur n’en a à ce jour: Mario, Zelda, Pokémon, Donkey Kong, pour ne citer qu’eux. Et qui constituent à eux seuls un argument privilégié pour les joueurs de passer chez Nintendo, qu’il soit joueur console de salon ou PC. D’autant plus que le format hybride de la Switch positionne le hardware Nintendo comme une réponse à 100% des besoins des joueurs qu’il soit chez eux ou en déplacement.» Par ailleurs, le choix des jeux de lancement n’est évidemment pas innocent : « Mario Kart World après le triomphe Mario Kart 8 sur Switch 1, puis les rééditions de Zelda. L’ambition est claire : maintenir un haut niveau tout au long de l’année...» Quant aux jeux encore à venir et à leur date d’arrivée sur le marché, «pour le moment nous n’en savons pas plus sur le line up à venir, que ce qui a été officialisé par Nintendo. Tout ce que nous savons c’est que ce n’est que le début…», clôt Hernandez. Raphaël Lucas 19.95 € seulement OMAKEBOOKS.COM OU EN SCANNANT ICI ! DISPONIBLE LE 17 JUILLET commandez votre exemplaire sur 12 / jeuxvideomagazine.com Par Failbetter Games Editeur Failbetter Games Sur PC Sortie NC 12 / jeuxvideomagazine.com C onnu pour son littéraire Fallen London, ses lovecraftiens et verbeux Sunless Sea et Sunless Skies, ou encore son plus récent et romantique Mask of the Rose, Failbetter Games s’essaie à un nouveau genre avec Mandrake. Pas de navire à diriger dans des mers envahies de Grands Anciens dans ce titre, pas plus que de locomotive spatiale (oui!) à conduire au plus profond de l’espace, ou de cannibalisme quand la faim vient à tirailler intestins et moralité. Non, ici, on cultive le jardin d’une propriété. Une simulation de ferme alors? Oui, mais pas seulement... Comme à son accoutumée, le studio anglais s’empare d’un genre pour proposer une aventure avant tout narrative. Dans la peau d’un Mandrake, ou mage horticulteur, dernier d’une lignée de sorciers autorisés à cultiver dans un monde où ce savoir est oublié, voire interdit, on doit entretenir un jardin, reconstruire et améliorer le domicile familial, discuter avec les villageois de Chandley, pêcher, explorer des mines abandonnées ou encore collecter des espèces rares et étranges de plantes pour les cultiver, etc. Un peu d’Animal Crossing, beaucoup d’agriculture, mais aussi une touche typiquement anglaise, comme les développeurs se sont inspirés du folklore de nos voisins anglo-saxons: la nuit, ou dans la forêt, il faudra interagir avec des créatures, des esprits de la nature qui ont autant à dire, si ce n’est plus que les villageois. S’il se veut simulation de vie rurale, Mandrake n’oublie pas les fondements du studio: ces dialogues à choix aux nombreuses ramifications et conséquences, magnifiquement écrits (probablement uniquement en anglais) et, ici, illustrés avec un style très personnel. De même, en passant des environnements urbains (ou spatiaux) à cette campagne anglaise, Failbetter Games adopte une direction artistique plus colorée, ainsi qu’un environnement en 3D isométrique et des personnages plus animés que les navires et locomotives de leurs précédents titres. Le jeu de la consécration? Jardins à l’anglaise Cultivez et rencontrez mille créatures du folklore anglais avec Mandrake.
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