JEUX VIDÉO MAGAZINE n°282 - Page 1 - 282 jeuxvideomagazine.com / 3 L’actu en continu avec Jeux Vidéo Magazine C e mois-ci, nous vous proposons un numéro particulier,dédié aux annonces de ce mois de juin 2024. Pas (ou presque pas) d’interviews, mais une sélection de titres à sortir en cette fin d’année2024,ouen2025,quenousavonssouhaité éclairer de notre point de vue, après les avoir vus ou y avoir joué durant le Summer Game Fest... Du FPS, duTPS,de l’action-aventure,du RPG,de la stratégie, des jeux indés...Tous nous ont intéressés,tous nous paraissent dignes de cette curiosité qu’il s’agit de toujours cultiver lorsque l’on parle de/lorsque l’on écrit sur le jeu vidéo. Et c’est là toute la pertinence de ce média papier dont certains ne manquent pas d’annoncer constamment le trépas. Parce que, dans un magazine, on peut se permettre d’être curieux, de prendre le temps, de s'étendre sur un sujet. Pour nous, ce temps, ce sont ces pages dans lesquelles on vous parle d’un jeu qui ne se vendra peut-être pas, mais que vous verrez passer, qui attisera votre curiosité, qui vous attirera par son approche ou sa direction artistique unique. Des titres AA ou des indépendants, comme UFO 50 il y a quelques mois, comme Nobody Wants to Die, ce mois-ci. Pour vous, lecteur et lectrice, ce moment de curiosité consistera à grappiller des infos de-ci de-là, à sauter d’une page à l’autre au gré de vos envies, en fonction des photos qui vous interpelleront ou, au contraire, à prendre tout votre temps pour lire les dossiers les plus longs, les plus approfondis,qui vous agripperont par leur approche. En ce début d’été et de période de vacances,quoi de mieux qu’un regard horizontal sur cette production annoncée et à venir ? Que ceux qui apprécient nos dossiersnes’inquiètentcependantpas:certainssont déjà en écriture pour nourrir nos prochains numéros et notamment sur quelques exclusivités de poids. Mais on vous en reparlera en temps et en heure... Raphaël Lucas NE MANQUEZ PAS N°283 LE 24 JUILLET JEUX VIDÉO MAGAZINE EN KIOSQUE Suivez-nous sur SERVICE ABONNEMENTS S’abonner en ligne: www.jeuxvideomagazine.com Service clients : jvm@linkdigitalspirit.com Service abonnement Collectivités (bibliothèques, CDI, écoles): Jeux Vidéo Magazine - Services Abonnements BP 50420 77309 Fontainebleau Cedex Service clients : abonnements.jvm@lva.fr Tél. : 01 60 39 69 79 RÉDACTION Jeux Vidéo Magazine 7, rue des Caillots 93100 Montreuil Tél.: 0148702223 Courrier des lecteurs: contact@linkdigitalspirit.com Président et directeur de la publication: Alain Georges Directeur général: Laurent Guillemain lguillemain@linkdigitalspirit.com Actionnaires: Alain Georges, Laurent Guillemain, Jean-François Morisse, Brice N’Guessan Directeur et responsable des rédactions: Brice N’Guessan bnguessan@linkdigitalspirit.com Rédacteur en chef: Raphaël Lucas rlucas@linkdigitalspirit.com Directeur artistique: Guillaume Ries Secrétaire de rédaction: Viviane Fitas Maquettiste: Romain Zajdel Ont collaboré à ce numéro: Mohammed Aigoin, Benoît Barny, Jeremy Brigant, Filipe Canelas, Valentin Cebo, Paul de Barbeyrac,Adrien Deyres, Patrick Hellio, Erwan Higuinen, Olivier Lehmann, Thomas Mereur, Fabien Pellegrini, Valérie Précigout, Cyril Trigoust et Guillaume “Nerces” Tutundjian. PUBLICITÉ Directeur commercial: Miguel Mato mmato@linkdigitalspirit.com Tél.: 0663746262 PUBLICITÉ HORS CAPTIF Gilles Rolland grolland@linkdigitalspirit.com Tél.: 0148702223 RESPONSABLE DIFFUSION KIOSQUES Maureen Richy-Dureteste maureen.boisguerin@lva.fr Tél.: 016039 69 13 RESPONSABLE MARKETING Karine Moussinet karine.moussinet@lva.fr Tél.: 0160396943 COMPTABILITÉ Comptable: Joëlle Lecourt jlecourt@cabinetalcyon.fr IMPRESSION Imprimerie SIEP 77590 Bois-Le-Roi Imprimé en France Caractéristiques environnementales: Ptot: 0,010 kg/t 63% de fibres recyclées Provenance: Suisse Commission paritaire: 0325 K 79818 Distribution: MLP ISSN: 1625-449X Ventes aux numéros: Tarif parution: 5,95 € Dépôt légal à parution Date de parution du Jeux Vidéo MagazineJVM n° 282: juillet 2024 Crédits visuels de couverture: Les visuels présents sur la couverture sont la propriété de leurs auteurs respectifs. Jeux Vidéo Magazine-JVM no 282 comprend, pour l’ensemble de sa diffusion, un double poster broché en central qui ne peut être vendu séparément. La rédaction n’est pas responsable des textes, illustrations et photos qui lui sont communiqués par leurs auteurs. La reproduction totale ou partielle des articles publiés dans Jeux Vidéo Magazine est interdite sans accord écrit de la société Link Digital Spirit. Sauf accord particulier, les manuscrits, photos et dessins adressés à Jeux Vidéo Magazine, publiés ou non, ne sont ni rendus ni renvoyés. Les indications de prix et d’adresses figurant dans les pages rédactionnelles sont données à titre d’information, sans aucun but publicitaire. Jeux Vidéo Magazine est un mensuel édité par LINK DIGITAL SPIRIT SAS au capital de 100000 € Siège social: 7, rue des Caillots 93100 Montreuil © Link Digital Spirit 2024 Tous droits de reproduction réservés. Jeux Vidéo Magazine est une marque déposée. 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Nobody Wants to Die PREVIEWS 68 The Rogue Prince of Persia 69 Flintlock :The Siege of Dawn 70 Dustborn 71 Cat Quest III 72 Dragon Quest III HD-2D 73 Battlecore Arena CONSO 74 Matos : la sélection du mois 76 Tuto : Rejoindre un chat vocal Discord via PS5 TESTS 78 Sommaire tests CONSOLES/PC 80 Elden Ring : Shadow of the Erdtree 82 Shin Megami Tensei V :Vengeance 83 XDefiant 84 Killer Clowns from Outer Space 85 Still Wakes the Deep 86 EA Sports F1 2024 87 1000xRESIST 87 Luigi’s Mansion 2HD 88 Skald :Against the Black Priory 88 Withering Rooms 89 Astor : Blade of the Monolith 89 Multiversus 90 Crown Wars :The Black Prince 90 An English Haunting 91 Destiny 2 : La Forme finale 92 Riven 93 Devil Blade Reboot 93 Monster Hunter Stories MOBILES 94 Wuthering Waves 95 Star Wars : Hunters 95 The Enchanted World BONUS 96 Dans le rétro 97 Faut-il relancer... Starfield? 98 À vous de jouer! CHAQUE MOIS DANS JVM 80 12 TUTO ACTU DLC L’ACTU DU JEU PAR ABONNEMENT 26 76 LE BEAU JEU DU MOIS: LES FOURMIS L’AGENDA DU MOIS PS PLUS/XBOX GAME PASS ASTUCES POUR VOS CONSOLES CINÉ, LIVRES, ÉVÉNEMENTS... 24 21 QUOI DE NEUF DANS VOS JEUX PRÉFÉRÉS? ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE 8 / jeuxvideomagazine.com L a nature a horreur du vide. Le marché du jeu vidéo aussi. Si, le salon de l’E3 est mort, le Summer Game Fest a vite pris sa place, en distanciel pendant la période du COVID et, depuis deux ans, en présentiel. Résultat : cette année, il flottait comme une odeur de Convention Center autour de l’évènement. D’un, parce que les présentations behind closed-doors ont bel et bien reprises – on y était. De deux, parce qu’on a une nouvelle fois, et presque comme au bon vieux temps, assisté à une compétition entre éditeurs et, plus encore, entre constructeurs pour marquer le plus de points auprès des joueurs et journalistes. On ne l’attendait pas au tournant. Ou si peu, après les près de deux mille licenciements annoncés de but en blanc en début 2024. Et pourtant, c’est bien Microsoft/Xbox qui aura mené la danse durant ce Summer Game Fest qui, cette année du moins, aurait pu être renommé «Xbox Game Fest». Il faut dire que le show d’introduction de Geoff Keighley, généralement prompt à mettre en avant les (A)AAA, manquait de souffle. D’ailleurs, l’ex-journaliste canadien devenu homme sandwich millionnaire l’avait annoncé quelques jours avant son «émission»: cette édition ne serait sans doute pas aussi prestigieuse que les précédentes. Lui qui, lors des Game Awards, a demandé aux développeurs récompensés «d’accélérer la cadence», a passé plusieurs longues minutes à rappeler les nombreux licenciements, la fragilité de l’industrie, de ses développeurs, avant d’enquiller sur des annonces de jeux principalement indépendants. Oui. Beaucoup d’indés ont été invités (Cairn, Neva), parfois gracieusement, à cette cérémonie. Mea culpa du présentateur ? Ou jeux se Officiellement trépassé, l’E3 n’a eu de cesse de se rappeler à nous lors du Summer Game Fest. UN PETIT GOÛT D’E3 Cette année, le Summer Game Fest a été, presque comme au bon vieux temps du salon de l’E3, l’occasion d’assister à une compétition entre éditeurs et, plus encore, entre constructeurs jeuxvideomagazine.com / 9 10 / jeuxvideomagazine.com réservant pour les shows respectifs de leurs éditeurs? Qu’importe, puisque Blumhouse a pu mettre en avant sa flopée de titres horrifiques à venir, avec notamment un Project C réalisé par Sam Barlow (Immortality) et Brandon Cronenberg (réalisateur de films d’horreur, et fils de David). De leur côté, les créateurs de Among Us ont annoncé le lancement de leur label, Outersloth, pour aider la production de jeux indé... Seul gros jeu présenté ce soir-là: Monster Hunter Wilds, suite très attendue du volet Worlds. Un peu léger. SONY EN EMBUSCADE Et ce n’est pas Sony, en dégainant un State of Play quelques jours plus tôt, presque à l’improviste, qui a réussi à s’imposer. Passés un sympathique jeu LEGO sur Horizon qui ne manque pas de cachet (et qui sortira sur Switch), un Astro Bot qui ravira petits et grands, un nouveau trailer pour Silent Hill 2 et quelques jeux PS VR2, le programme s’est terminé sur un Concord, jeu service très inspiré des Gardiens de la Galaxie, qui a laissé tout le monde de marbre et un God of War Ragnarok arrivant sur PC. Et c’est tout... Cependant, Sony nous avait avertis: 2024 ne serait pas aussi riche que les années précédentes... Et cela s’est vérifié. En comparaison, on l’a dit, Xbox a été au cœur du sujet. Pas de commentaires sur les fermetures et licenciements – ou alors en interview avec IGN –, pas un mot sur la politique du groupe durant cet exercice, mais simplement des jeux, des jeux et des annonces. À cet exercice précis, Spencer et ses troupes ont d’ailleurs excellé. Parfois présentés sous forme de cinématiques, comme chez Keighley, mais aussi via des séquences de gameplay, les titres montrés ont constamment attisé l’attention : qu’il s’agisse de l’ultra-violent DOOM Dark Ages, de Gears of War E-Day, ou encore d’Indiana Jones, Dragon Age ou du retour de Fable ou de Perfect Dark. Avec quelques pépites en World Premiere, Microsoft a fait le plein de jeux pour son Game Pass. Mieux, et l’info a été donnée dès le premier trailer, Call of Duty: Black Ops VI est annoncé pour une sortie sur Game Pass le jour de sa sortie, le 25 octobre prochain. Évidemment, il faudra surveiller les effets de cette annonce sur les ventes de Xbox Series et de PS5, et du titre sur cette dernière... Seules manquent à l’appel de ce tour d’horizon du portefeuille à venir des Xbox Series, les courses auto : pas de Forza en vue cette année. Côté éditeurs, Ubisoft a, durant sa conférence, principalement joué la carte de la sécurité, avec des Star Wars Outlaws et Assassin’s Creed Shadows dévoilés plus longuement, se contentant autrement de DLC pour ses titres déjà sortis, quand EA a enfin montré son Dragon Age: The Veilguard. Que retenir de ce Summer Game Fest cuvée 2024? D’abord, que Microsoft n’a pas dit son dernier mot: les développements sont en cours, de gros titres arrivent (Avowed, Indiana Jones) et d’autres devraient montrer le bout de leur nez en 2025 ou 2026. Pour sa part, Sony, et le constructeur l’avait annoncé en amont, garde ses cartouches pour 2025 et plus. Plus largement, le grand absent demeure Nintendo. Logique, le géant a attendu la fin du Summer Game Fest avant de montrer ses nouveaux titres... Quant à la prochaine machine, il faudra attendre 2025 ! Monster Hunter Wilds et sa Gemma de forgeronne, les deux stars du show de Geoff Keighley. L’énigmatique Project C de Sam Barlow et Brandon Cronenberg. LE 9 JUILLET CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX PRÉCOMMANDEZ VOTRE EXEMPLAIRE SUR JEUXVIDEOMAGAZINE.COM 12 / jeuxvideomagazine.com Genre Stratégie Éditeur Microids Plateforme PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Sortie 2024 12 / jeuxvideomagazine.com D es fourmis en jeu vidéo, on connaît: du complexe SimAnt (1991) au génial, mais très inspiré par le long-métrage Chérie, j’ai rétréci les gosses, Grounded, les formicidés ont été les stars de nombreux titres. Et chez Microids, ceux de l’auteur Bernard Werber ont déjà eu droit, en 2000, à une adaptation en jeu de stratégie. Oui, mais, aujourd’hui, par la grâce d’un Unreal Engine 5, déjà présent partout, la représentation de ces insectes se fait plus réaliste, plus crédible que jamais: les reflets sur la chitine, les transparences des carapaces, etc. «La grande originalité du livre, explique Renaud Charpentier, réalisateur du jeu, est de vous projeter dans un univers autre, “alien” et très crédible à la fois. Ce serait presque un parti pris de “hard science” pour de la SF par opposition à du space opera. Nous voulions être fidèles à cette étrangeté et à cette crédibilité mêlées, que l’on ait plus l’impression d’assister à un documentaire qu’à un dessin animé. Donc nos références étaient les documentaires animaliers très précis, comme ceux de la BBC. La macrophotographie permet de voir les monstres au design incroyable que sont les insectes et que pourtant nous ignorons au quotidien. » Parce que nous ne les regardons pas, ou plus. «Un style réaliste, une esthétique tendant vers la photographie s’est rapidement imposée comme direction artistique, et c’est devenu une évidence dès que nous avons déambulé dans les premiers prototypes jouables.» Après de premiers pas sur Unity, le passage à l’Unreal 5 s’est imposé. «Cette évolution a apporté beaucoup d’outils orientés vers des rendus réalistes: intégration de la photogrammétrie, illumination globale. C’était extrêmement adapté à notre vision du jeu et la rendait possible pour une petite équipe se comptant en dizaines de personnes. Une des technologies qui nous a été les plus utiles pour atteindre le rendu souhaité est le streaming de textures dynamiques, le “virtual texturing” dans Unreal. Mais la plus impressionnante reste Nanite... Dans un jeu comme le nôtre, on se déplace tout le temps vers des objets très définis. Le fait de ne jamais voir de transitions de qualité, de conserver un ratio polygones/pixels stable apporte énormément de confort et de stabilité de lecture.» De chitine vêtues Avec Les Fourmis, l’Unreal Engine 5 nous fait voir le monde par une lorgnette. jeuxvideomagazine.com / 13 jeuxvideomagazine.com / 13
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